TRABALHOS

Deve-se conferir a disponibilidade de vagas com a administração.

  • SEU PERSONAGEM PODE TER ATÉ DOIS TRABALHOS, CONTANTO QUE VOCÊ CONSIGA ENTREGAR AS QUATRO CENAS TODA SEMANA.


AGRICULTORES

Os agricultores são nada mais, nada menos do que os meio-sangues responsáveis pelos campos de morangos e todo trabalho envolvendo plantio/colheita e até desenvolvimento dos solos para este. Seu trabalho pode parecer simples, mas sua importância é tão grande quanto a de um trabalhador das forjas.

Requerimento: exibir no mínimo 2 cenas semanais no RPG, estas devem contestar todas as suas atividades.

Benefícios: terá um bônus para alimentação em missões. (Observação: descontos em alimentos e até facilidade para encontrar estes).

Salário: 1,300 XPs + 600 D$ + 360 HO


AJUDANTES DA CASA GRANDE

Os ajudantes da Casa Grande (C.G) são responsáveis por auxiliar nas atividades destas, onde podem fazer pronunciamentos - se necessário - e até mesmo fazer uma lista de missões internas, como auxiliar em alguma obra ou até mesmo ir colher ervas em locais próximos e promover eventos.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir 2 cenas semanais efetuando suas tarefas diárias.

Benefícios: adquirem facilidade em atividades gerais, como um bom poder de convencimento e uma boa capacidade em raciocínio rápido.

Salário: 1,800 XPs + 900 D$ + 700 HO


ARTESÃOS

Os artesãos se encarregam em grande parte de fazer os trajes de algodão dos campistas, como a camisa do acampamento, porém, também sendo eles os dedos habilidosos por trás das peças de roupa na loja. Esta função também aborda os arredores do acampamento, seja através de decoração ou reciclagem criativa, dando um ar mais saudável e alegre no ambiente.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir 2 cenas semanais efetuando suas tarefas diárias, além de estudar sobre artesanato e semelhantes.

Benefícios: tem a bonificação em engenhar improvisações e reaproveitamento de materiais.

Salário: 1,200 XPs + 500 D$ + 350 HO


CONSTRUTORES

Os construtores são os meio-sangues responsáveis pela manutenção de toda a infraestrutura do acampamento. Mas além disso, toda expansão territorial deve ser levada até um membro dos construtores que levará à discussão com administradores e demais. Os construtores podem também auxiliar nas forjar caso necessário, um exemplo seria em momentos de guerra onde a demanda de armamentos é até mesmo triplicada. Construtores podem também, a partir do lvl. 10, criar armas sem poderes. Contudo, essa é uma capacidade evolutiva com muito estudo e prática.

Requerimento: para ser um construtor, o meio-sangue deve fazer 2 cenas semanais no RPG descrevendo toda a sua trajetória profissional naquele período de 7 dias, além de estudar sobre construções e semelhantes.

Benefícios: tem uma facilidade de encontrar e até improvisar objetos para algum tipo de construção durante as missões. (Observação: descontos em materiais de construção e até facilidade para encontrar alguns durante missões).

Salário: 1,500 XPs + 600 D$ + 750 HO


CURANDEIROS

Os curandeiros possuem um teor de importância muito alto, assim como qualquer trabalho. Mas estes agem diretamente no corpo meio humano dos meio-sangues. Ou seja, são responsáveis por todo o processo de cura e tratamento médico, e se possível, podem usar suas habilidades curativas quando necessário - caso tenham alguma. Mas só do que curar, os curandeiros podem elaborar pesquisas desta área para estudar os corpos que possam oferecer atributos positivos e negativos a um meio-sangue.

Requerimento: para se manter como curandeiro do acampamento, o meio-sangue deve ter que exibir 2 cenas semanais exercendo suas atividades. Se estiver em missão, basta fazer cenas buscando por medicamentos ou até preparando.

Benefícios: tem uma facilidade considerável em encontrar ervas medicinais e até mesmo em aprender certas magias de cura.

Salário: 2.000 XPs + 900 D$ + 1500 HO


DIPLOMATAS

Os diplomatas são como a voz dos deuses e do acampamento meio-sangue. Isto é, os meio-sangues que aqui trabalham são responsáveis por se comunicar com os deuses e também com o acampamento Júpiter para fins do acampamento. Os meio-sangues levantam suas vozes em clamores aos deuses e ganham respostas através das alterações do ambiente.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir no mínimo 2 cenas semanais levantando sacrifícios para se manterem puros perante deuses e titãs, além de terem que estar exclusivamente livres para o acampamento (exceto quando estiverem em missões e treinos). Precisam também se manter em paz constante.

Benefícios: tem facilidade em interpretar charadas/incógnitas/mistérios em missões e ainda podem gerar um dom de entender outras línguas.

Salário: 1.900 XPs + 900 D$ + 950 HO


ENTREGADORES

Os entregadores se encarregam de exportar as cargas, e em grande maioria seu ponto mais frequente é as Forjas, mandando e levando os materiais danificados, ou reparados ou até mesmo uma encomenda particular. Porém, seus serviços também pode ser abordado por outros trabalhadores.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir 2 cenas semanais efetuando suas tarefas diárias.

Benefícios: tem uma facilidade maior em encontrar pessoas através de características básicas (como gostos, cor do cabelo, dos olhos, personalidade e afins), além de ser rápido quando se está contra o tempo.

Salário: 1,300 XPs + 600 D$ 350 HO


GUARDAS

Os guardas são uma classe trabalhadora importantíssima para a segurança do acampamento. Eles são responsáveis por fazer o acampamento ser seguro, através de revezamentos de meio-sanugues que fazem rondas pelo camp e também são responsáveis pelo arsenal, mantendo o controle de tudo o que entra e tudo o que sai. Precisam estar constantemente aos arredores do acampamento com um limite de 1km de distância deste.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir 2 cenas semanais exercendo suas funções de rondas, controle do arsenal, etecetera. Precisam ter horário fixo para o revezamento onde um fique até meio-dia, outro até as 18:00h e um terceiro até a meia-noite. Pode ser em grupos/duplas ou trios.

Benefícios: ganham facilidade com manuseio de armas e conhecimento sobre rastreio.

Salário: 1.700 XPs + 900 D$ 750 HO


JORNALISTAS

Os Jornalistas trazem a notícia semanalmente, encobre a entrevistar os demais campistas como também resumos sobre os acontecimentos no acampamento. Não fazem uso da tecnologia avançada, a matéria é na verdade impressa.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir 2 cenas semanais efetuando suas tarefas diárias, além de estudar sobre o jornalismo e afins como também mostrar eficiência em dar vida ao jornal. Toda a edição é feita por eles.

Benefícios: desenvolve a facilidade em dissertar, além conseguir respostas através disto sobre determinados assuntos em questão na necessidade do momento.

Salário: 1,600 XPs + 500 D$ + 700 HO


LIMPEZA

São responsáveis pela varredura pelo acampamento, seja o Pavilhão do Refeitório após uma guerra de comida, os banheiros externos ou mesmo o Anfiteatro após uma apresentação. A limpeza também encobre a organização, podem ajudar nos eventos e juntar destroços de invasões.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir três cenas semanais efetuando suas tarefas diárias.

Benefícios: a partir do momento em que o senso de limpeza passa de obrigação para costume x necessidade, o meio-sangue passa a notar os detalhes com mais facilidade.

Salário: 1,800 XPs + 500 D$ + 900 HO


TRATADORES

São responsáveis por todos os animais do acampamento. Precisam cuidar deles, e se necessário auxiliar no nascimento de algum animal seja ele mágico ou não mágico. Possuem a tarefa de limpar o local e alimentar, banhar e oferecer um momento ao ar livre.

Requerimento: os meio-sangues precisam exibir 2 cenas semanais, onde estará efetuando suas tarefas. Precisa também ter um conhecimento sobre os animais - independente de suas origens.

Benefícios: adquirem certo conhecimento de rastreio, alimentação e até como encontrar animais. (Observação: ganham conhecimento dos seres animais).

Salário: 1,500 XPs + 500 D$ + 400 HO


BIBLIOTECÁRIO

A organização na Biblioteca depende muito desde trabalhador, sem ele, os livros ficariam em prateleiras distintas, jogados pelos cantos ou perdido por algum chalé. É função dele ordenar cada literatura em sua estante, garantir a vida útil do objeto de aprendizado, zelar para que novos conteúdos sejam postos e certificar que haja a devolução das escrituras, monitorando tal prancheta de empréstimo. Mas, claro, o silêncio do ambiente de trabalho também é fundamental.

Requerimento: Três cenas semanais executando o serviço.

Benefício: Percepção ampliada, o bibliotecário é sensível para notar que há uma peça em falta em sua prateleira e em missões, seus sentidos o alertam antecipadamente, embora não possa prever com exatidão.

Salário: 1,400 XPs + 700 D$ + 500 HO


MUSICISTA

A música é um instrumento de interação e integração. Com esta função, aquele que trabalha com tal, tem seu palco no Anfiteatro, onde ensaia, aprende e ensina partituras, cifras, ritmo, tratamento de instrumento e o comportamento de executar a música. Sua tarefa pode irritar alguns ouvidos tanto quanto agradar corações.

Requerimento: serão 2 cenas semanais, o estudo deve ser mencionado, ninguém chegará sabendo de tudo, nem mesmo uma prole da música.

Benefícios: Terá bônus de distração, aprendizado e ensinamento, além de poder abrir portas e portais caso sua conjuração seja através da música.

Salário: 1,500 XPs + 800 D$ + 350 HO


TREINADOR

O seu principal papel é aconselhar, motivar e ensinar as melhores práticas para que os campistas atinjam os resultados pretendidos na aptidão física. Seu trabalho vai de exercícios para musculatura, até ao ensinamento de executar movimentos com base de maestria, ou seja, o personal não será só aquele que instiga os outros a pegarem pesos pesados, como também um instrutor de combate.

Requerimento: Nivelamento mínimo de 20 níveis, apresentar 2 turnos de trabalho por semana e experiência destaque na área.

Benefícios: Destemor em conflitos e "anti-ataque", pela habilidade ampla que o personal apresenta, os oponentes (não campistas) torna-se inseguros de atacá-lo, preferindo outro alvo.

Salário: 1,800 XPs + 800 D$ + 900 HO


PESCADOR

Trabalho fundamental para o estoque de alimento e revender para fundos do Acampamento, o meio-sangue que tem essa profissão, aprendeu a desenvolver meio de executar seu trabalho mesmo em tempos ruins, sendo assim, um lago congelado não o impede de pescar, dependerá apenas de sua sorte e meios de conclusão conseguir alimento.

Requerimento: 2 cenas apresentadas semanalmente, estudando e executando sua profissão. As chances de obter uma boa pescaria dependerá do nível de conhecimento e senso do pescador.

Benefícios: Percepção de ambiente, pois um bom pescador sabe o tempo ideal de pescar. Facilidade em obter alimentos derivados do mar, conhecimento sobre criaturas marinhas e melhor resistência física.

Salário: 1,300 XPs + 600 D$ + 450 HO


VATEL

Vatel é o mesmo que cozinheiro. Trabalha no refeitório. Geralmente seus serviços se dirige como meio de lucro externo, onde seus feitos percorrem para uma loja, lanchonete ou coisa parecida dentro da cidade. Em tempos de crise, o intitulado Vatel produzirá comida para os campistas caso a magia do refeitório esteja com algum problema. Às vezes também servi-los na mesa.

Requerimento: 2 cenas descrevendo a receita e preparo desde a higiene. O Vatel deverá aprender, estudar e executar assim como todas as outras profissões.

Benefício: Reconhecer o que pode ser ingerido, seja através de itens encontrado na natureza ou até mesmo notar se algum alimento está envenenado ou fora da validade. Faro e deguste aguçados, assim como noção básica e criativa do que pode servir para tempero.

Salário: 1,800 XPs + 800 D$ + 750 HO

vamos galera, semideuses!
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