HADES

DEUS DO SUBMUNDO

BIOGRAFIA
Hades (em grego clássico: Ἅιδης ou Άͅδης; transl.: Haides ou Hades), na mitologia grega, é o deus do mundo inferior e dos mortos. Equivalente ao deus romanoPlutão, que significa o rico e que era também um dos seus epítetos gregos, seu nome era usado frequentemente para designar tanto o deus quanto o reino que governa, nos subterrâneos da Terra. É considerado um deus da "segunda geração" pelos estudiosos, oriundo que fora de Cronos (Saturno, na teogonia romana) e de Reia, formava com seus cinco irmãos, filhos de Cronos e Reia: suas filhas Héstia, Deméter e Hera, e os seus filhos Posídon e Zeus. Ele é também conhecido por ter raptado a deusa Perséfone (Koré ou Core) filha de Deméter. A simbologia desta união põe em comunicação duas das principais forças e recursos naturais: a riqueza do subsolo que fornece os minerais, e faz brotar de seu âmago as sementes - vida e morte.


Chalé no acampamento (Nº 13):

É um edifício baixo e largo para os lados. Possui o mármore na cor negra, sendo que de noite quase desaparece em meio à escuridão. Por dentro possui as paredes de uma cor cinza claro puxado para o grafite, decorados com caveiras e coisas do tipo. Algumas camas estão encostadas do lado esquerdo do chalé junto aos seus baús que ficam na frente, com o nome do semideus e seus pertences dentro, e no direito há uma cômoda de madeira escura, cheia de livros sobre morte, almas, assombrações e espíritos.


PODERES E HABILIDADES



PASSIVAS  ⽶

Nível 1

Aura da Morte I

O filho de Hades emana naturalmente uma aura que incomoda as pessoas. Não chega a afastá-las, mas elas não ficam à vontade com a sensação de hostilidade que é passada. É algo sobrenatural, sem explicação de início, mas elas sentem a sensação de estar próximos à morte ao chegar perto do indivíduo. Esta aura também costuma facilitar o reconhecimento das almas e criaturas do Mundo Inferior sobre a criança de Hades, colaborando para atrair a atenção delas para o mesmo, facilitando a aproximação, tanto dos bons, quanto dos ruins, que conseguem diferenciar o filho de Hades dentre os outros semideuses.

Respiração do submundo

Debaixo da terra é o lugar onde se abriga aqueles que não respiram mais. O filho de Hades respira normalmente em locais de baixa pressão ou subterrâneos e fechados, porém, uma quantidade mínima de ar ainda é necessária. Não os impede se ser afetados por alguma situação de sufocamento, mas estão menos propícios a serem pegos com facilidade ou perder o fôlego e ar mais rápido do que o habitual, resistindo por mais tempo até a perda de consciência.

Nível 2

Perícia com armas laminadas

Por ser filho de Hades, o semideus manipula com maestria as armas laminadas de porte médio e pequeno, como se estivessem grudadas em suas mãos, possuindo uma familiaridade ainda maior se elas forem de ferro estígio. O fato de serem habilidosos e até mesmo perigosos com esse tipo de arma em mãos, não significa que os golpes e investidas serão sempre certeiros, porém, terão uma propensão maior a ter êxito em manobras e técnicas mais elaboradas ao fazer uso das lâminas.

Nível 3

Visão noturna

A escuridão habita nos filhos do Senhor do Submundo, influenciando em vários fatores dos atributos do semideus, dentre eles, a facilidade de ver por entre a mais intensa escuridão que seja, permitindo que o filho de Hades enxergue perfeitamente tanto à noite, como em cavernas e outros locais desprovidos de total iluminação.

Nível 4

Revitalização nas sombras parcial

O semideus de Hades se recompõe quando está no ambiente propício para isso, isto é, semelhante à morada de seu pai. Ao estar presente nas sombras, o filho das sombras se recupera de maneira involuntária, mas gradativamente (3% de HP por turno). Tal habilidade só surte efeito em locais completamente sem iluminação, ou durante a noite (na sombra de uma árvore ao meio dia, por exemplo, não tem efeito algum). Através dos turnos, recupera no máximo 15% de sua energia vital, podendo até mesmo se curar de ferimentos leves e tornar medianos mais brandos. Ferimentos e danos graves não podem ser totalmente sarados, mas podem ser amenizados, encurtando o período de recuperação e até muita das vezes impedindo que o dano recebido seja fatal para o semideus.

Nível 5

Aviso

O filho de Hades reconhece a morte e sente a presença da atuação das obras do submundo onde ele esteja por perto. Atos como localizar almas e espíritos vagando ou interferindo em alguma situação, detectar presença de espectros e monstros do Mundo Inferior, reconhecer vestígios de materiais e magias sombrias ou qualquer outra coisa relacionada ao lado obscuro do mundo é de seu livre acesso, alertando ao semideus de imediato, como um sensor, que o avisa até mesmo quando uma pessoa próxima morre. Trata-se de uma habilidade sensorial, portanto, o semideus de Hades apenas tem a ciência e conhecimento daquilo para tomar as providências, porém, não pode ordenar espíritos, ver ou conversar normalmente como se fosse o seu pai, dono do Mundo Inferior.

Nível 6

Olhar sobrenatural

Agora os filhos de Hades vêem claramente e se comunicam com as almas que estejam por perto. Não faz com que realizem a vontade do pequeno príncipe das trevas, mas tal habilidade é útil para a retirada de informações, questionamentos e indagações muito úteis, coisas que só os mortos podem saber e dizer. Sendo assim, além de sentir e localizar, podem ver e conversar com aqueles que já se foram, como se trocasse um ideia com uma pessoa qualquer.

Nível 7

Influência sobre as almas

Por sua aura claramente notável e identificada como o herdeiro do submundo, o semideus é reconhecido entre o mundo sombrio, tendo uma influência sobre almas dentro e fora dele, podendo até mesmo pedir pra que façam algo ao seu favor. Nota-se, as petições só serão respeitadas por almas mais fracas. Almas superiores, como as de heróis mortos, terão o reconhecimento para com o filho de Hades, mas podem revelar coisas que não deveriam ou não. Tal habilidade não invoca almas, e seu comando também será nulo se for usado em uma alma invocada por outra pessoa, a menos que o invocador permita que a alma obedeça. Tome cuidado, mesmo com a influência que têm, algumas almas tampouco serão leais, podendo desvirtuar um pedido se encontrarem brechas para tal, mesmo se forem mais fracas.

Nível 8

Conhecimento geológico

O filho de Hades sabe discernir o tipo de solo em que se encontra, as rochas presentes neles, incluindo formações minerais - mas não metais - e suas localizações em um raio de 1km. Além disso, é capaz de detectar presença de cavernas ou buracos no subsolo, para fins investigativos ou estudo do ambiente onde está.

Nível 9

Detectar metais

O filho de Hades se torna um detector de metais vivo, conseguindo localizar o mineral na região, sua localização e tipo exatos em um raio de 1km. Metais sagrados e abençoados com magia específica para que não sejam localizados ainda podem anular tal habilidade.

Nível 10

Aura da morte II

Agora com o semideus mais experiente e familiarizado com sua procedência divina, sua aura se torna muito mais intensa e forte do que já era. Embora monstros, semideuses e meros mortais tenham consciência de que a verdadeira morte sentida ao chegar perto da criança de Hades seja algo psicológico, não conseguem lembrar disso na hora. Além de se sentirem incomodados, o medo e arrepio na pele podem diminuir levemente suas defesas e até mesmo causar a hesitação, não só em espíritos, como em oponentes diversos. O filho de Hades pode controlar sua aura, aumentando ou diminuindo a intensidade. Sendo assim, quando estiver elevada, aumentará suas chances de intimidação e hesitação do oponente. Quando estiver sendo neutralizada, ajuda o semideus a se ocultar ou dificultar sua localização por habilidades sensoriais, já que o filho de um dos Três Grandes costuma ter muito mais intensidade em sua aura do que os demais semideuses.

Nível 11

Localização

O filho de Hades consegue saber onde está no planeta, embora não com precisão exata. Basta apenas que ele esteja em contato com a terra, em locais não alterados magicamente. Tal atributo não o fará saber o nome do local caso ele não conheça, mas uma das utilidades claras é saber se está perto ou longe do seu local de objetivo (se este for conhecido por ele), por exemplo. Quando está no Submundo, sabe exatamente em que ponto do reino de seu pai ele está. Magia e fatores similares podem afetar essa percepção do semideus.

Nível 12

Lâmina da morte

O semideus filho de Hades tem maior conhecimento e poder sobre os mortos-vivos. Seus ataques causam mais dano neste tipo de criatura, 10% a mais no nível 7, 25% no nível 30, 50% no nível 45, 75% no nível 60 e finalmente dano dobrado a partir do nível 75. Além disso, são os únicos capazes de destruir certos tipos de criaturas que outros semideuses não podem, como por exemplo, os Esqueletos de Dente de Dragão (A Maldição do Titã).

Nível 14

Revitalização nas sombras mediana

Agora o semideus de Hades se revigora mais rápido quando está no ambiente próprio, a área dominada pelas sombras (as condições pra que isso ocorra ainda são as mesma da habilidade anterior e inicial, Revitalização nas Sombras Parcial), sendo 10% de HP por turno. Além dos ferimentos leves, os médios também podem ser curados quando o semideus atinge o máximo da recuperação que a habilidade lhe permite, que agora é 25% de sua energia vital. Com relação aos ferimentos graves, a habilidade se mantém igual ao nível da anterior (ver Revitalização nas Sombras Parcial).

Nível 18

Aura da morte III

A aura da criança de Hades agora é tão intensa e forte que pode ser até confundida com a de seu pai (não quer dizer que é igual, apenas chega próxima), revelando o perfeito herdeiro do submundo como realmente é. Além de ter seu alcance e intensidade aumentada, podendo controlar tais atributos, a sensação que causa nos seres ao seu redor é muito mais efetiva, fazendo com que seus adversários ou quem quer que ele permita sinta a morte mais dolorosa de acordo com o que teme, mantendo a hesitação em atacar primeiro a criança do Mundo Inferior. É um jogo psicológico tão intenso que pode até mesmo paralisar por um turno inimigos de nível inferior, repelir e afastar criaturas do mesmo nível ou inferior.

Nível 20

Lorde do submundo

Agora em tal estágio de evolução, a criança de Hades tem o respeito de todos os que habitam o Mundo Inferior e são submissos ao seu pai. Agora, além de petições, o semideus pode ordenar que criaturas do Submundo, de nível igual ou inferior a ele, façam o que é pedido pela criança de Hades. Não é válido para criaturas sobre controle de outra pessoa, nem sobre criaturas com funções específicas (um esqueleto com ordens específicas de guardar um prisioneiro não seria afetado, pois vai contra as suas funções/ ordens). Além disso, a habilidade não lhe permite invocar seres sombrios, apenas ter a influência maior e imponência quando der de cara com um desses por aí. A probabilidade de obediência ou retirada de informações é muito maior do que todas as habilidades anteriores do tipo, sendo quase certa.

Nível 25

Revitalização nas sombras completa

Agora o semideus de Hades se revigora por completo em batalha, quando este está no ambiente próprio, a área dominada pelas sombras (as condições pra que isso ocorra ainda são as mesma da habilidade anterior e a inicial, Revitalização nas Sombras Parcial e Revitalização nas Sombras Mediana), sendo agora 15% de HP por turno.

Nível 30

Sentido sísmico

O filho de Hades poderá sentir movimentação no solo ao seu redor, devido as vibrações com o alcance de 20 metros, mas somente quando está tocando terra firme (pedra, terra, asfalto e etc). Nota-se que é identificada a movimentação, mas não significa que o semideus saberá quais foram os movimentos exatos feitos. Informações como essa, e a diferenciação de aliados ou inimigos realizando tal movimentação, ainda permanecem ocultas para o mesmo.

Nível 40

Mortalha

A partir desse nível, os mortos-vivos passarão direto pelo semideus de Hades, sem atacá-lo, como se ele fizesse parte da horda de zumbis. A imunidade se torna nula caso o semideus provoque os mortos de alguma maneira.

Nível 50

Imunidade às chamas negras

O filho de Hades é imune às chamas negras, ou chamas do submundo, podendo também manipulá-las, seja para liberar uma passagem, ou evitar que um de seus aliados queime até a morte caso sejam pegos por ela.


ATIVAS  

Nível 1

Necromancia

O semideus pode invocar alguém que já morreu ao fazer o ritual necessário, que consiste em cavar um buraco no chão e lançar oferendas à eles, como cerveja, refrigerante e comidas de drive-thru. Depois, basta cantar em grego antigo quatro versos sobre invocação de mortos, dizendo o nome do fantasma que quer invocar ao final de cada verso. Quando o fantasma escolhido aparecer, deixe-o bebericar e comer a oferenda. Após isso, o fantasma se tornará um espectro e poderá se comunicar com o seu invocador por até duas rodadas. Note, nem sempre o fantasma aparecerá. Se a lua estiver cheia, o processo tem mais chances de dar certo. O espectro poderá mentir, dependendo de quem ele é e sua relação com o filho de Hades. Apenas um fantasma por invocação, e no máximo uma invocação por evento.

Geocinese I

O semideus de Hades possui a capacidade de mover pequenos pedaços de rocha e formações minerais, arrancando-os do chão e levitando-os, agindo de acordo com seu pensamento. Pedras de no máximo trinta centímetros de comprimento e dois quilos de massa podem ser projetadas do solo onde o semideus estiver ou de outras superfícies sólidas, em um raio de dois metros ao seu redor. Gasto constante, neste nível apenas duas pedras por vez. Não afeta itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas ou formações minerais sagradas ou abençoadas.

Nível 2

Magnetocinese I

O filho de Hades consegue manipular metais ao seu redor em um raio de dois metros, não perfeitamente, mas pode distorcer sua forma original ou atraí-los para si. Não se aplica a mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as de sua posse. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados. Gasto constante através dos turnos.

Nível 3

Gás da morte rasa

Como uma das materializações de sua aura obscura, o filho de Hades pode fazer com que sua arma empunhada emane uma pequena quantidade de gás que poderá sufocar um inimigo e desmaiá-lo (apenas por uma rodada e pouco gás, necessita de estar perto do inimigo ao utilizar. Funciona com inimigos do mesmo nível, menor ou até dois a mais. Em semideuses, deixa-os tontos por um turno). Uma vez a cada três turnos.

Nível 4

Sono dos mortos

O filho de Hades lança sua energia de procedência divina na direção dos mortos-vivos, colocando-os em um estado de estupor. Inimigos de nível mais baixo caem no sono, e os de nível igual ou até 5 níveis mais altos tem seu movimento reduzido em 50%. A duração é de 3 rodadas, mas inimigos adormecidos despertam se forem atacados. Afeta apenas mortos vivos, que não recebem efeitos de poderes de sono normais, vindos de qualquer outro semideus. Uma vez por evento.

Nível 5

Terremoto inicial

O semideus de Hades pode causar um pequeno tremor ao seu redor, em um alcance de 7 metros no raio de onde esteja. Seres pequenos, leves ou de nível inferior cairão. Inimigos pesados ou semideuses podem perder o equilíbrio. Uma vez por combate.

Nível 6

Controle do fogo inicial

Não é como os filhos de Hesfesto, mas o semideus de Hades pode controlar uma pequena parcela do elemento fogo. Dependendo do que o mesmo fizer com as chamas, a energia gasta aumenta consideravelmente. Além de se extinguir rapidamente, os movimentos são limitados e pouco precisos. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria fogo. Gasto constante através dos turnos.

Nível 7

Geocinese II

Agora o semideus de Hades tem a capacidade, podendo mover pedras maiores e mais pesadas (1 metro de comprimento/10 kg), além de estender seu alcance por mais um metro de raio. Gasto constante, neste nível apenas uma pedra máxima por vez e/ou quatro do nível anterior da habilidade. Não manipula itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas ou formações minerais sagradas ou abençoadas.

Nível 8

Magnetocinese II

O filho de Hades agora consegue manipular metais ao seu redor com mais facilidade do que antes, ampliando o raio de alcance para três metros. Além de atraí-los para si, ações como compressão e separação do metal também podem ser feitas. Não se aplica a mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as de sua posse. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados. Gasto constante através dos turnos.

Nível 9

Controle do fogo sombrio inicial

O filho de Hades pode controlar uma pequena quantidade do fogo do inferno, o chamado Fogo do Sombrio. A energia negativa que emana de tal elemento é muito alta, então, quando se conecta ao poder de controle da aura sombria do semideus, o gasto de energia se torna médio para a manipulação. Dependendo do que fizer com as chamas e da quantidade manipulada, o gasto aumenta consideravelmente. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria o fogo do submundo. Pode durar até 3 turnos.

Nível 10

Teletransporte nas sombras inicial

O filho das sombras pode se teletransportar por entre elas numa velocidade de dez quilômetros por segundo, facilitando sua mobilidade para viagens, reduzindo o tempo de deslocamento de um lugar para o outro. Pode mover-se até quinhentos quilômetros, porém, corre o risco de aparecer no lugar errado. A distância mínima para se teletransportar é de vinte quilômetros (ou seja, não pode estar lutando e aparecer atrás do oponente, por exemplo). Mesmo que esteja familiarizado com as trevas, gasto de energia é muito grande, o que impossibilita mais de uma viagem por missão. Isso mesmo, meu caro, por enquanto é uma viagem só de ida, ou, só de volta.

Nível 11

Geocinese III

Agora o semideus de Hades pode controlar uma rocha de tamanho consideravelmente grande (do tamanho de uma moto ou algo similar), além de criar elevações na superfície do mesmo tamanho. Seu alcance agora é estendido para mais três metros de raio. Gasto constante, neste nível apenas uma pedra máxima por vez e/ou três do nível anterior da habilidade. Não manipula itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas e formações minerais sagradas ou abençoadas.

Nível 12

Magnetocinese III

O filho de Hades agora manipula metais ao redor em maior quantidade agora, já que seu dom está cada vez mais aprimorado. Seu raio de alcance é ampliado para mais três metros. A partir desse estágio, metais ou minerais sagrados ou abençoados podem ser manipulados, desde que em estado bruto e pequena quantidade, a troco de um elevado custo de energia do manipulador. O custo dessa habilidade é constante através dos turnos. Não se aplica a mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as de sua posse.

Nível 13

Terremoto intermediário

Não só o alcance do abalo é aumentado, agora para quinze metros, como também a potência e força do tremor feito pela criança de Hades é maior do que antes, podendo rachar construções e derrubar praticamente qualquer ser vivo de até cinquenta quilos. Também afeta aliados e humanos no raio abrangente. Dura um turno, usado uma vez por combate.

Nível 14

Gás da morte dolorosa

Sua aura tem a materialização em forma de um gás tóxico concentrada em grande quantidade. Pode desmaiar semideuses de nível mais baixo por uma rodada, além de poder afetar inimigos de até quatro níveis a mais do mesmo modo. Os inimigos que forem desmaiados despertam caso sejam feridos. A concentração do gás dura até dois turnos. Ainda é restrito a necessidade de empunhadura de uma arma. Uma vez a cada três turnos.

Nível 15

Invocar familiar

Os cães infernais são na maioria das vezes a representação da atuação do submundo no local. Como filho do senhor do mundo inferior, o semideus de Hades pode invocar um cão infernal como seu familiar para ajudá-lo em batalha. Pode ser usado como montaria, tendo alta conexão com o filho das sombras, sendo leal e fiel, obedecendo apenas ao invocador. Tem o tamanho aproximado de uma moto, altamente útil para ataques combinados, velozes e que necessitem de força bruta. É uma ajudinha a mais diante do perigo. Usado uma vez por missão, a invocação dura por cinco turnos, caso ele não morra ou seja dispensado antes disso. Nota, o cão infernal pode ser invocado em uma ocasião quando necessita de transportar alguém que não seja seu invocador através das sombras para outro local, sendo debilitado no turno seguinte devido ao consumo de energia alto, retornando para o submundo, de onde veio (como a srta. O'Leary, em A Batalha do Labirinto). A pessoa transportada sente vertigem e tontura por um turno devido à viagem.

Nível 16

Controle do fogo intermediário

Pode controlar uma quantidade de fogo um pouco maior do que no nível anterior, evoluindo de pequenas chamas para labaredas e incêndios pequenos. Ainda não tem total precisão, extinguindo o fogo controlado em uma rodada. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria fogo. Gasto constante através dos turnos.

Nível 17

Controle do fogo infernal intermediário

Pode controlar uma maior quantidade do Fogo Sombrio, podendo até mesmo dissipá-lo. O gasto de energia é contínuo através dos turnos. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria o fogo do submundo. Pode durar até 3 turnos.

Nível 18

Geocinese IV

Nesse estágio, o semideus de Hades amplia o seu poder, podendo agora controlar uma rocha de tamanho grande (equivalente a um carro ou algo similar), além de criar elevações na superfície do mesmo tamanho, até duas simultaneamente. Seu alcance agora é estendido para mais três metros de raio, junto com a sua velocidade aprimorada na execução dos movimentos, transformando a criança de Hades em um excelente dominador do elemento, porém, a energia que atua na manipulação deve ser devidamente considerada, dependendo dos movimentos feitos. Gasto constante, neste nível apenas uma pedra máxima por vez e/ou duas do nível anterior da habilidade. Não manipula itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas e formações minerais sagradas ou abençoadas.

Nível 19

Magnetocinese IV

O filho de Hades se torna cada vez mais habilidoso em tal atributo, manipulando o metal ao redor com dificuldade mínima. Seu raio de alcance é ampliado para mais três metros, além de agora poder surtir efeito contra armaduras e armas inimigas (isso não anula resistência contra a habilidade, o adversário ainda pode resistir em ter a arma em mãos ou algo similar caso ele tenha força e atributos para isso, sendo superior ao usuário), exceto as divinas Armas de Reclamação (ou seja, não se aplica ao controle de armas e armaduras que estejam em posse de outros semideuses). O custo dessa habilidade é constante através dos turnos.

Nível 20

Manipulação de sombras

O filho das sombras utiliza seu poder para manipula-las e controla-las da forma como ele queira. Não é uma habilidade que afete o adversário diretamente, serve apenas para modificação do terreno e uso para benefício próprio. O semideus de Hades pode atrair toda a sombra existente no local e concentra-la em si mesmo ou em um ponto que ele queira, para fins de ocultação, escurecimento ou até mesmo utilização de seu fator de cura, já que o mesmo se beneficia das sombras para a regeneração. O gasto é contínuo e acumulativo através dos turnos enquanto as sombras estiverem sendo manipuladas.

Nível 21

Teletransporte nas sombras intermediário

Agora sua técnica de viagem modificada dobra em potência, permitindo que o semideus viaje na velocidade de vinte quilômetros por segundo em até mil quilômetros de distância, além das chances de aparecer fora do lugar desejado serem reduzidas a quase nada. O gasto de energia ainda é muito grande, porém, agora lhe é permitido viajar até duas vezes por missão. Caso faça uso da segunda viagem, sentirá uma forte vertigem, causando tontura, vômitos, podendo até mesmo levar ao desmaio.

Nível 22

Umbracinese

Consiste na dominação de sombras, poder comum entre os filhos de Hades. Poderá mover e moldar as sombras, com a capacidade de até mesmo torná-las sólidas dependendo de sua forma de uso, seja para prender o oponente, segurar ou mover algo, até mesmo torná-las pontiagudas. A dinâmica da habilidade funciona de maneira bem específica, onde o controle é exercido através do contato da sombra do semideus com as sombras próximas. O filho de Hades pode expandir sua própria sombra, pra que ela ganhe mais potência quando unificada às outras. Quando o semideus faz uso de sua própria sombra sem acompanhamento, ela é mais fraca, perdendo a potência e alcance quanto mais longe ela estiver do usuário. Tal habilidade não funciona em locais completamente escuros e é altamente potencializada quando está em locais de ótima iluminação, tornando a sombra mais veloz. A manipulação dura até 3 turnos, devido ao alto custo de energia para manter a habilidade ativa.

Nível 23

Barreira de pedra

Com uma batida de pé ou movimento das mãos, o semideus de Hades pode erguer uma parede feita de pedra ou do material presente no solo onde estiver baseado. A barreira terá 3 metros de altura e três de largura, chegando a ter um metro de espessura, dependendo da energia consumida para tornar a barreira mais forte. Ela é imóvel, portanto, não pode ser deslocada. Dura por 3 turnos, caso não seja destruída antes, podendo ser usada uma vez a cada 5 turnos.

Nível 24

Encantamento

O semideus de Hades pode encobrir a arma que estiver em seu porte com o Fogo Sombrio por até três turnos. Caso o adversário seja golpeado com a arma encantada com o "fogo que nunca se apaga", além do dano normal da arma, terá a região golpeada queimada com as chamas negras. As chamas perduram até que o usuário as dissipe ou se desfazem depois de dois turnos de dano constante.

Nível 25

Geocinese V

Nesse nível, o filho de Hades alcança o patamar mais alto para um dominador do elemento, que agora, somado a todos os efeitos dos níveis anteriores, o semideus pode moldar a rocha ou o solo de acordo com o seu pensamento, criando desde formas redondas, simétricas e mais trabalhadas, até formatos pontiagudos e finos, podendo projetá-los do chão ou usar como estaca ou algo do tipo. No último estágio da habilidade, o usuário adquire a capacidade para manipular rochas sagradas, porém, itens rochosos em posse de outras pessoas ainda permanecem fora do alcance do efeito da habilidade. O gasto é constante e acumulativo de acordo com cada forma que é moldada e controlada, considerando tamanho e peso como influência na quantidade do gasto de energia.

Nível 26

Magnetocinese V

Metais em sua forma bruta ou líquida, sejam eles sagrados (sem magia específica e fora da posse de outros semideuses) ou não, podem ser manipulados, atraídos, repelidos e moldados pelo filho de Hades, agindo como um imã humano. O semideus, com muito esforço, consegue fazer até mesmo formas pontiagudas, correntes e outras coisas que sua imaginação e capacidade lhe permitem através da modulação de metal. O custo dessa habilidade é constante através dos turnos, levando ainda em consideração a quantidade de metal manipulado e suas modulações.

Nível 27

Gás da morte infernal

O filho de Hades afeta com o gás inimigos de até seis níveis a mais e semideuses de nível igual ao seu, apagando-os por um turno. Pode emanar o gás sombrio através de suas mãos, até o antebraço, sem precisar fazer uso de armas, porém, a proximidade com o alvo ainda é necessário. Os inimigos desmaiados despertam quando ou se forem feridos. A concentração do gás dura três turnos. A habilidade só pode ser usada uma vez a cada cinco turnos.

Nível 28

Terremoto avançado

A potência dos tremores são altamente elevadas, levando o semideus até mesmo a pensar duas vezes antes de usar tal habilidade, pois afeta não só inimigos, como todos, até mesmo aliados, ao seu redor. O abalo, além de rachar o solo, pode quebrar e derrubar uma construção de tamanho médio, por exemplo. Derruba monstros tão grandes quanto o próprio Cérbero. Dura um turno, usado uma vez por missão.

Nível 29

Controle do fogo avançado

O semideus de Hades agora pode controlar uma grande quantidade de fogo, bem mais precisamente, podendo até mesmo repelir ou conter ataques desse elemento. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria fogo. Gasto constante através dos turnos.

Nível 30

Controle do fogo infernal avançado

O filho das sombras agora, além de poder controlar uma grande quantidade do Fogo Sombrio, pode até mesmo gerá-lo, em uma quantidade pequena, envolvendo suas mãos. Não pode atirar labaredas nesse estado, apenas conduzir o fogo negro através do que ele não estiver em contato. Pode durar até 3 turnos, porém, seu gasto é grande e contínuo.

Nível 32

Teletransporte total

O semideus de Hades agora pode ir para qualquer lugar da Terra através do teletransporte das sombras. O limite mínimo de vinte quilômetros e as chances de aparecer no local errado (mesmo que quase nulas) são pontos que ainda persistem e devem ser levados em consideração. O teletransporte é instantâneo. Sendo assim, o gasto é altamente grande, debilitando o semideus no turno seguinte, além de impossibilitar a viagem instantânea por mais de uma vez por missão.

Nível 35

Ocultação nas sombras

O filho das sombras fica completamente invisível quando permanece nas sombras, ocultando até mesmo seu cheiro. Ainda assim, sua movimentação pode ser percebida e notada. Atos como atacar ou qualquer outra coisa que faça contato com o adversário ou alguém próximo revelam a posição exata do semideus, anulando os efeitos da habilidade.

Nível 37

Raio negro

Uma corrente de energia negativa se concentra nas mãos do semideus, formando algo similar a um raio, que pode ser lançado contra o oponente, tanto diretamente quanto conduzido por algum tipo de metal ou pela água. Além do dano considerável, o raio lança o oponente a 3 metros de distância desde que ele seja de nível igual ou abaixo do filho de Hades. Pode ser usado uma vez a cada 3 turnos.

Nível 38

Clone das sombras espectral

O filho de Hades pode criar uma cópia própria proveniente das trevas, com uma aparência espectral, mas idêntico ao original, tanto em atributos quanto em aspectos físicos. O clone não fala, porém entende o que se passa, servindo para ataques combinados em dupla, sendo uma mão a mais em combate. Além disso, o clone pode substituir o original em luta, caso ele esteja ferido ou incapacitado, dando um pequeno intervalo de tempo para que se recupere. O Clone das Sombras Espectral dura até três turnos, caso não seja morto (da mesma forma que se mataria o original comumente), usado uma vez por missão.

Nível 40

Névoa negra

Uma névoa sombria toma o local em que o semideus estiver em uma área de 5m³. Sendo escura e densa, atrapalha a visão de todos que são pegos pelo alcance, exceto a do filho de Hades, reduzindo as defesas dos afetados em 50% no período de ativação. Dura três turnos, usado uma vez por combate.

Nível 45

Olhar infernal

Os olhos do filho de Hades são tomados por um negro descomunal, que quando de encontro aos olhos do adversário, faz ele ter a completa visão de seu assassinato pelas próprias mãos do filho de Hades, causando um distúrbio mental temporário no afetado. O oponente fica estático e imóvel por um turno. Usado uma vez por combate.

Nível 48

Prender

O dominador da terra faz o solo se abrir abaixo dos pés do inimigo e fechar-se rapidamente, prendendo-o no local da armadilha. O adversário ainda poderá mover as outras partes do corpo não presas, mas não sairá do lugar por 3 turnos. Usado uma vez a cada 5 turnos.

Nível 50

Miasma

Pode ser facilmente confundido com a Névoa Negra, pois possui o mesmo aspecto visual. A diferença é que, além desta nuvem espessa afetar as defesas do adversário, é altamente tóxica, envenenando a todos na área abrangente de 5m³. A névoa venenosa dura 3 turnos, porém, os efeitos nos envenenados, caso forem pegos, se seguem até o final do combate, aumentando de intensidade a medida dos turnos. É gradativo, porém, mais perigoso do que se pode imaginar. O afetado começa a suar frio, seguido de náuseas, tonturas, até se dar conta da respiração ofegante devido a falta de ar por conta da intoxicação. Usado uma vez por evento.

Nível 55

Dente de dragão

O filho de Hades invoca até cinco esqueletos através dos Dentes de Dragão jogados e absorvidos no solo. Não são como os Esqueletos Imortais, mas podem ser bem úteis em combate, pois são como mortos vivos, sendo derrotados gradativamente, sem sentir dor ou algo parecido, continuando a lutar mesmo sem um braço ou uma perna. São equipados com peitoral, lança de cabo médio e um grande escudo, com materiais de metais sagrados, porém, com um aspecto velho e desgastado. Permanecem por cinco turnos no combate a favor do semideus de Hades, após o período simplesmente se desfazem como poeira, voltando de onde vieram.

Nível 57

Garra sombria

O filho de Hades manipula sua sombra para concentra-la em suas mãos e envolve-las, tornando a sombra sólida, em um formato moldado de afiadas garras. Dura 3 turnos, usado uma vez a cada 5 turnos.

Nível 59

Manto sombrio

Assim como o rei do mundo inferior, seus filhos tem a capacidade de se protegerem com uma energia espectral, uma espécie de manto com almas gritantes e condenadas, que envolvem seu corpo como uma vestimenta. Com isso, os danos de habilidades mágicas são reduzidos em 50% por 3 turnos, porém os danos físicos permanecem efetivos normalmente. Pode ser usado uma vez a cada 5 turnos.

Nível 60

Moldar passagem

Ao se deparar com paredes de pedra ou massas geológicas, o filho de Hades pode criar uma passagem facilmente entre elas. Tal habilidade se aplica a também criar um túnel que dê fácil acesso ao local desejado, por mais gradativo que o processo seja. O custo varia de acordo com a espessura da rocha e a extensão do caminho necessário, mas não afeta paredes criadas pelos humanos, como casas de alvenaria.

Nível 63

Tempestade de areia

Usando seu controle sobre o solo e seus minerais, o filho de Hades cria uma tempestade de areia como um pé de vento que se expande por 10 metros de distância, bloqueando a visão do inimigo e reduzindo seus ataques, defesas e movimentação em 25% enquanto a habilidade estiver ativa, além de reduzir a percepção de outros sentidos. A tempestade também pode causar um dano baixo por turno, com pequenos cortes provocados pela força da areia e o atrito. Afeta toda a área abrangente, portanto, todos, inclusive aliados, são pegos caso estiverem ao alcance. Dura 3 turnos, usada uma vez por missão.

Nível 65

Gema explosiva

Hades também é conhecido como o deus das riquezas, que se encontram em seu domínio. Com esse poder, o filho de Hades adquire duas pedras de Quartzo, gemas carregadas com energia negativa. Ao sofrerem impacto contra algo ou superfície, explodem como granadas fragmentadas, além do impacto da explosão, espalham estilhaços em um raio de 3 metros. A cada 5 níveis posteriores, aumenta para mais um o número de gemas adquiridas. Pode ser usada uma vez por missão.

Nível 70

Tentáculos negros

O filho de Hades manipula as sombras no local, concentrando-as e dando forma, fazendo com que se transformem em tentáculos sombrios, fortes e sólidos. Podem ser formados até três tentáculos que atacam, seguram ou se defendem do oponente mais próximo, em um alcance de 3 metros. Duram 3 turnos, inimigos que são presos por eles podem escapar pela força, destruindo-os (caso forem de nível igual ou acima do usuário), ou aguardando o tempo de duração da habilidade. Ao serem pegos, os adversários sofrem dano por constrição. O número de tentáculos aumenta em 1 a cada 5 níveis após esse. Pode ser usado 1 vez a cada 5 turnos.

Nível 75

Lâmina negra

Uma lâmina de sombria surge de uma superfície em que haja sombras, cortando um inimigo. O semideus também pode concentrar a emergia negativa das sombras para desferir um arco laminado e cortante no ar. Uma lâmina inicial, o número aumenta em 1 a cada 5 níveis posteriores. Usado uma vez a cada 3 rodadas.

Nível 85

Armadura da morte

O filho de Hades é rodeado pelo miasma corrosivo e tóxico, causando dano aos inimigos e seus equipamentos por 3 turnos após a ativação. O efeito é semelhante a uma corrosão destrutiva em tudo o que é tocado ou se encontra perto do semideus. Usado uma vez por combate.

Nível 90

Cérbero

O filho de Hades tem o poder de invocar um filhote do monstruoso e aterrador Cérbero, Guardião dos Portões do Inferno. O pequeno cão (em vista do seu pai) possui dois metros e meio de altura (sobre as quatro patas) e quatro de cumprimento. Como o próprio Cérbero, o filhote possui forma espectral, translúcido, não podendo sofrer dano de nenhum oponente, a não ser daqueles que usem o poder do Mundo Sombrio para contê-lo. A fera monstruosa, brutal e sanguinária, além de poder soltar fogo pelas ventas de cada uma de suas três cabeças, permanece em batalha por três turnos, ficando sobre o pleno comando do semideus de sangue real. O gasto de ativação é elevado, usado uma vez por evento.

Nível 100

Teatro de sombras

O filho de Hades une a sua sombra com a do alvo, o forçando a agir conforme seus movimentos. O tempo de duração da habilidade é de dois turnos, possuindo algumas restrições: o alvo pode se ferir, mas nunca provocará dano fatal em si de forma direta, já que o instinto de sobrevivência sobrepõe e prevalece. Contudo, formas indiretas são possíveis, tais como caminhar e fazer o alvo entrar na frente de uma lâmina ou ataque mortal, por exemplo, funcionaria, mas forçar o alvo a cortar a própria garganta seria nulo. O usuário deve fazer o movimento a ser seguido, ficando impossibilitado de fazer outras ações enquanto estiver com o poder ativo. Usado uma vez por evento.

vamos galera, semideuses!
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