GAMES
Os games são o tipo de módulo mais utilizado para atribuição de pontos. Nesta página haverá descrição de como jogar, dicas e a variação que até o momento foram criadas para a realização.
ACRÓSTICO
É dado uma palavra (ou frase) e você desenvolve o acróstico. A partir de cada letra, você escreve uma palavra.
Exemplo: Zeus
Z éfiro
E ros
U rano
S elene
Importante: É apenas permitido usar palavras da mitologia greco-romana. Não é permitido repetir palavras em um mesmo acróstico. (Se o game aplicado tiver mais de um acróstico, você pode repetir e colocar nos outros mas não no mesmo).
Dica: Se você pesquisar no google por palavras da mitologia com tal letra, isso já ajuda muito, além disso existem várias outras listas e você pode pedir ajuda no off para caso esteja com dificuldades! Olhe nas guias de divindade, bestiário, e até mesmo locais do camp, que podem te ajudar com mais palavras.
ANAGRAMA
O anagrama nada mais é do que uma palavra bagunçada, e você deve descobrir qual é. Geralmente, não há um segredo para desvendar.
Exemplo: UESZ
Desembaralhando, temos: Zeus.
Dica: Procure prestar atenção no acento das palavras, pode ajudar, além disso uma boa é colocar as letras no papel e fazer combinações.
EMOJIGLOTA
Este game é bem fácil, se baseia em emojis: escrever palavras com eles ou desvendar. É levado em consideração a primeira letra de cada emoji.
Exemplo: Zebra, Elefante, Uva, Sol = ZEUS
Também pode ocorrer ao contrário, onde se é dado a palavra e você deve colocar em emojis.
Exemplo²: HERA = Hipopótamo, Escola, Rato, Anel
Dica: no teclado do Whatsapp, no ícone de emojis tem uma lupa. Clicando lá você pode digitar e buscar, sendo assim é muito mais fácil encontrar um emoji que comece com a letra desejada.
EMOJIDADE
Esse módulo é muito simples, e há duas formas de jogar. O aplicador enviará um emoji e os jogadores terão que dizer a qual criatura/divindade da mitologia representa, ou então dirá o que é para ser representado e os jogadores enviarão o emoji.
Importante: Pode ter mais de uma representação por emoji, ou palavra. Dependerá do aplicador, aceitar ou não.
Exemplo: ♥
Pode representar: Eros e/ou Afrodite.
Exemplo²: Deméter
Pode representar: 🌾/🌹/🌱/
GARTIC
Provavelmente todos conhecem a plataforma do gartic, onde de acordo com o tema uma palavra é dada e um dos participantes desenha para que os demais acertem. Sendo assim, nós criamos um tema personalizado de mitologia para se divertir.
Importante: Quando este game for aplicado, é melhor que você use um nickname que todos reconheçam.
QUEBRA-CABEÇA
O tradicional quebra-cabeça, mas virtual! Pelo site jigsaw, os aplicadores podem criar um quebra-cabeça personalizado com imagens temáticas, e a quantidade de peças que quiserem. Segue abaixo um exemplo.
Dica
Imagem 1: Clicando no fantasminha, a imagem do quebra-cabeça aparece ao fundo, o que facilita MUITO na hora de fazer o game.

Imagem 2: Clicando nos quadradinhos você tem a opção de organizar e desorganizar, organizando as peças irão ficar muito mais visíveis e você poderá encontrar os cantos mais facilmente.

BATALHA NAVAL
Um tabuleiro 10×10, onde geralmente os jogadores se dividem em trios, e cada trio escolhe uma casa em sua rodada (letra×número).
Importante: os itens em cada casa podem variar, mas geralmente tem os mesmos intuitos; há escudos para proteção, itens de paralisação, dinheiro e XP, desafios, e mais. Fica a critério do aplicador o que está atrás do tabuleiro.
Dica: Indico comunicação e planejamento dos times, estratégias e pensamentos em conjunto.

CAÇA-PALAVRAS
O tradicional jogo de procurar palavras, é enviada a imagem do jogo com as palavras a serem procuradas, então é só circular (da maneira que for melhor pra você, e que fique visível e entendível) e enviar ao aplicador.
Dica: Preste atenção nos comandos, se há palavras ao contrário ou não; se o game pode ser feito em duplas ou grupos. Para um melhor acabamento, indico que o game seja feito em algum editor que tenha pincéis.
QUIZZ
Não há muito o que falar sobre esse módulo, são apenas perguntas e respostas. Pode ter várias formas de aplicação, sendo perguntas dissertativas ou de escolha.
Dica: Minha dica é que, caso o módulo for ser aplicado em um game interativo (que ocorre na hora), pesquise sobre o tema que será abordado no game (se necessário, fale com o aplicador).
RODA DA FORTUNA
Este é mais uma diversão do que um game, e também é pura sorte, já que é feito pelo lançamento de dados. Você enviará no PV do aplicador um número (entre 1-20), e caso caia o número que você pediu, seu prêmio dobra, caso não saia o número pedido você ganha o prêmio de acordo com a tabela abaixo:
1-5: 300 XP's
6-10: 500 XP's
11-15: 700 XP's
16-20: 1.000 XP's
Exemplo: o player pede número 16, mas o dado lançado mostra o número 11. Sendo assim, este ganhará o prêmio equivalente ao número 11 (que seria 700 XP's).
Exemplo²: o player pede número 16, e o dado lança 16. Sendo assim, o prêmio que seria 1.000 XP's dobra, equivalendo a 2.000.
Também ocorre a Roda dos Pets.
DESCRIÇÃO DE IMAGEM
O módulo se baseia em: o aplicador envia - geralmente - três imagens diferentes, e você deverá escolher uma e fazer uma descrição sobre a mesma (em prosa, poesia, dissertação, o modo em que desejar). Alguns aplicadores tem regras específicas, que são passadas junto ao spam do game.
Dica: Observe os elementos das imagens com atenção e tente relacionar com criaturas e divindades da mitologia.
Jogos Vorazes
O nome é autoexplicativo, mas diferente do que podemos imaginar, o jogo não acontece no on e não é necessário fazer nenhuma cena. Na verdade, aqueles interessados em participar do jogo deverão mandar o nome de seus personagens e de seus avatares, esses serão colocados em um site simulador dos jogos vorazes onde os acontecimentos são completamente aleatórios que serão narrados pelo administrador que aplica o game.
Os jogadores poderão fazer apostas de quem acham que irá ganhar e caso acertem receberão um bônus junto do vencedor.
Dica: Em suas inscrições poderá ser escolhido uma dupla para que entrem no mesmo distrito, esse pode ser escolhido pela dupla, porém caso outra escolha o mesmo distrito será considerado a que pediu primeiro.
POIROT
Poirot é um personagem fictício sendo um detetive que desvenda os crimes do A, B, C. Nesse game, três pistas são dadas de acordo com algo que ligue ao único suspeito.
Tema: Semideus.
Pista A: Filho de Apolo.
Pista B: Poeta amargurado.
Pista C: Sua música o protegia, livrando até mesmo de maus tratos das próprias admiradoras.
Resposta: Orfeu.
PALPITE EQUINO
Sendo semelhante a Roda da Fortuna, porém, o Palpite Equino lança o dado apenas duas vezes para decidir o primeiro e segundo lugar da corrida. Ganha a maior pontuação quem apostou na biga vencedora.
Biga de Ouro: 1-5
Biga de Prata: 6-10
Biga de Bronze: 11-15
Biga de Madeira: 16-20
RODA DOS PETS
Outro game bem semelhante a roda da Fortuna, mas ao invés da possibilidade de ganhar apenas XP's, entre os numeros de 1-20 pode haver criaturas da mitologia grega domesticada assim pelo personagem que o tirou. Um número funciona como Carta Coringa, é equivalente a uma carta de sorte, onde o player escolhe entre 5,000 XPs ou um animal de referência a seu progenitor.