EROS

DEUS DO AMOR

BIOGRAFIA
Eros (em grego: Ἔρως), na mitologia grega, é o deus do amor e do erotismo. Era um dos Erotes. Primeiramente, foi considerado como um deus do Olimpo, filho de Afrodite com Ares, ou apenas de Afrodite, conforme as versões. Normalmente, retratado em pinturas acompanhado da mãe. Hesíodo, em sua Teogonia, considera-o filho de Caos, portanto um deus primordial. Além de o descrever como sendo muito belo e irresistível, levando a ignorar o bom senso, atribui-lhe também um papel unificador e coordenador dos elementos, contribuindo para a passagem do caos ao cosmos.


Chalé no acampamento (Nº 24):

O chalé de Eros por fora é muito limpo, feito de madeira e repleto de janelas enormes que permanecem abertas durante todo o dia deixando-o iluminado pelo sol. A pintura é de um tom de roxo claro, que agrada tanto garotos como garotas, e em todas as janelas há vasos de flores, além de rosas, margaridas e orquídeas há algumas flores exóticas, todas extremamente lindas e perfumadas. Há alguns quadros espalhados por todo o local, belas paisagens, pinturas de varias épocas e civilizações. Espelhos também estão espalhados por aqui e por ali para todos poderem se admirar.


PODERES E HABILIDADES



PASSIVOS  

Nível 1

Beleza esplêndida

Filhos de Eros são extremamente belos, as garotas possuem curvas perfeitas e os garotos músculos bem definidos, não muito exagerados, seus rostos são maravilhosos, seus cabelos cacheados suaves e sua pele perfeita. Por tal motivo vocês provocam a admiração alheia e em alguns casos até a inveja, principalmente do sexo semelhante.

Perito com arquearia

Filhos de Eros manuseiam com extrema habilidade arcos e flechas, sabendo usá-los com perfeição e tendo um desempenho geralmente satisfatório com tal equipamento de batalha.

Nível 2

Cupido

Filhos de Eros por natureza são ótimos no assunto amor, podendo formar casais com facilidade, induzindo a uma união, além de unir os próximos, também conseguem criar seus próprios relacionamentos amorosos com grande facilidade.

Insensibilidade

Apesar de possuírem uma beleza extrema e aparentarem ser sensíveis e puros, os filhos de Eros são extremamente insensíveis, nunca se deixando levar pelos sentimentos alheios e sendo capazes de ver uma pessoa sofrer sem ter mínima misericórdia.

Nível 3

Extremos estéticos

Eros é filho da pobreza e da riqueza. Por tanto, seus filhos podem transformar sua aparência de acordo com seus objetivos e com a conveniência, podendo tornar suas vestimentas sofisticadas e de marca, manter sua beleza ao extremo e seus acessórios todos esbanjando riqueza, mas também pode tornar sua aparência deplorável, sujo, hirsuto e descalço, afim de se disfarçar ou de provocar a dó alheia.

Evolução campestre

Filhos de Eros tem seu poder aumentado em ambientes de natureza campestre, em tais locais executam seus movimentos com maior precisão e sentem-se mais confortáveis.

Nível 4

Conflituoso

Apenas com suas palavras você consegue desgastar o clima entre seus oponentes, podendo fazer com que eles discutam e criando intrigas entre eles, dependendo da fraqueza emocional dos alvos eles podem até mesmo começar a batalhar entre si e esquecerem os objetivos.

Nível 5

Exímio sofista

Você é um excelente mentiroso, podendo utilizar-se de argumentos capciosos para fazer com que o falso ganhe a aparência de verdadeiro, assim, consegue enganar as pessoas com facilidade e habilidade únicas. Geralmente seres mais evoluídos mentalmente, espiritualmente e emocionalmente não caem em suas mentiras, mas seres fracos são enganados com extrema habilidade.

Nível 6

Domador inicial

Filhos de Eros são extremamente hábeis quando se trata da dominação de animais, por enquanto, você consegue dominar com grande facilidade animais normais que sejam selvagens, como ursos, cavalos selvagens, lobos e felinos. Não funciona contra as criaturas que voam ou que habitam ambientes aquáticos.

Nível 7

Audacidade elevada

Filhos de Eros são extremamente audazes, ousados e destemidos. Não importa o inimigo os semideuses nunca se sentirão intimidados pela aparência ou potencial do inimigo.

Nível 8

Imunidade espiritual

Filhos de Eros tem como madrasta a deusa Psiquê, por tal motivo lhe és cedido a imunidade a qualquer ataque de natureza espiritual que afete a alma de tais semideuses.

Nível 9

Perícia de caça

Filhos de Eros são bons caçadores, não se comparando as caçadoras, mas sendo muito melhores do que os outros semideuses. Conseguindo identificar animais e fazer as corretas armadilhas para capturá-los.

Nível 10

Ira

Chega um momento em nossas vidas que o amor, infelizmente, acaba e se transforma em ódio e raiva. Como neto de Ares, os filhos de Eros não deixam passar qualquer desaforo. Usando esse poder, suas forças são ampliada em 5x para que possa lutar e extravasar sua frustração.

Nível 11

Memória muscular

Os filhos de Eros podem agora aprender novos golpes apenas os vendo. Após a cena de observação, poderás reproduzir o golpe com maestria e perfeição. A cada cinco níveis o efeito dos golpes serão 2x melhores, podendo até mesmo copiar a forma como seu oponente duela.

Nível 12

Flechas múltiplas

Agora, o filho de Eros possui total domínio sobre o arco, podendo atirar até cinco flechas em uma única vez.

Nível 13

Cura do amor

Quando os filhos de Eros estão perto de uma pessoa que eles gostam ou amam, e ambos estiverem feridos, o filho de Eros poderá recuperar entre 15% e 30% de energia involuntariamente de ambos.

Nível 14

Disfarce sentimental

Os filhos de Eros possuem uma habilidade que os permite esconder seus verdadeiros sentimentos, podendo assim enganar as criaturas que têm a habilidade de ler as emoções. Exceto por outro filho de Eris ou o próprio deus Eros.

Nível 15

Perfume

Seu cheiro natural é um perfume delicioso para qualquer outro ser. Semideuses de níveis inferiores ao seu terão o humor afetado perto da cria de Eros. Monstros agora não serão capazes de detectá-lo, uma vez que seu perfume variará à cada monstro, sendo totalmente eliminados como semideuses.

Nível 16

Invisibilidade absoluta

Eros conseguia ficar invisível para sua esposa Psique e para os casais quando ia flechá-los. Portanto, suas crias também o podem fazer. Seus corpos somem por completo, sem deixar rastros ou vestígios. Dura o quanto for preciso e só é desfeito quando a energia necessária não for mais suficiente para manter o corpo do usuário invisível

- Custo: 30MP para ativar + 10MP por cada turno de permanência

Nível 17

Pétalas laminadas

Realizando uma curta dança hipnótica, começará a chover pétalas de rosas vermelhas que antes mesmo de serem percebidas começam a desferir leves cortes na vítima. Aliados também podem ser feridos se estiverem por perto ou até mesmo se forem hipnotizados pela dança. O efeito extra de hipnose não terá efeito em semideuses com imunidade à hipnose. Cabe aos administradores a última palavra.

Nível 18

Com um beijinho sara

Se tiver algum machucado, um simples beijo ao redor do ferimento poderá cura-lo, afinal, o beijo é uma das maiores expressões do amor. Poderá ser usado em aliados e mascotes, não terá o mesmo efeito em si mesmo podendo apenas aliviar a dor mas não cicatrizar o ferimento.

Nível 19

Sombra da incerteza

Expandindo sua sombra se guiando pelo amor até a da vítima, a prole de Eros poderá deixá-la com todas as incertezas da vida, principalmente amorosas, esquecendo-se do que estava prestes a fazer. Tal poder terá seu efeito reduzido em algumas divindades.

Nível 20

Beijo de vampiro

Com um beijo você consegue absorver a identidade da vítima, deixando-a inconsciente por algumas horas ou em coma por alguns meses. Este lhe permite usar os poderes da vítima até o nível 20.

Nível 21

Contra-ataque

Se alguém te atacar mentalmente os poderes ou feitiço voltaram contra quem os lançou.

Nível 22

A marca de Eros (iniciante)

Por Eros ser o coordenador dos elementos, conseguirá manipular apenas 1 elemento. [Duas vezes por missão].

Nível 23

Chave do coração

Permite entrar no coração do oponente/vítima e lhe causar dor física e emocional, ou apenas confundir seus sentimentos. Não funciona se o amado da vítima estiver por perto.

Nível 25

Beijo da vida

É capaz de dar metade da sua vida para salvar uma ou outra por completo, por mais que seja difícil, conseguirá resgatar até da morte.

Nível 29

Mania de passarinho

Eros é um deus alado, e dessa maneira, seus filhos conseguem flutuar sem dificuldades e voar pequenas distancias. Também conseguem assoviar como os passarinhos e se manterem pairando no ar.

Nível 31

A Marca de eros (intermediário)

Por Eros ser o coordenador dos elementos, conseguirá manipular dois elementos da natureza. [duas vezes por missão]

Nível 32

Corrente da verdade

Sempre que precisar saber a verdade sobre qualquer coisa, é só imaginar uma corrente rosa que a mesma será criada das suas mãos e envolverá a vítima até que ela diga a verdade.

Nível 33

Invocação de anjos [intermediário]

Conseguirá invocar, através de orações como pedidos, 3 anjos para te ajudar. (200HP cada / 1 vez por missão)

Nível 35

Rosa mística

A rosa é mais um símbolo do amor. Quando estiver na presença de uma, somente com um toque você conseguirá restaurar energia e mana e conseguirá lançar espinhos venenosos pelas unhas.

Nível 40

A marca de Eros III

Por Eros ser o coordenador dos elementos, conseguirá manipular os quatro elementos. Três vezes por missão.

Nível 45

Toque do vampiro

Um simples toque é capaz de subtrair até 50% do HP do oponente. Não é muito útil contra seres com carapaças ou armaduras, por exemplo. Contatos diretos com a pele são os ideais.

Nível 50

Corpo de mana

Com este poder, você se desprende do seu corpo humano e vira um ser de pura energia vital chamada Mana, cujo corpo é roxo e possui um contorno em rosa. Neste estado, é capaz de lançar esferas de energia/mana, usar seus poderes sem gastar MP e também poderá absorver a energia de quaisquer ser vivo que esteja por perto. [Dura até o objetivo do meu filho for concluído].

Nível 55

Invocação de anjos III

Conseguirá invocar, através de orações como pedidos, 5 anjos para te ajudar. (500HP cada / 1 vez por missão)

Nível 60

Aura da proteção

Agora você pode criar uma barreira que protege você e seus amigos de ataques dos inimigos diminuindo os danos por completo. (Dura 5 turnos).

Nível 65

Transformismo corporal

Assim como Eros, suas proles conseguem modificar partes do seu corpo, mudando cor dos olhos, cabelos ou até alongando os mesmos, da mesma forma que o amor possui várias formas as crias de Eros conseguem fazer tal ato. Não gasta nenhuma MP, mas caso dure mais de dois turno, 15 MP serão descontados a cada turno.

Nível 70

Lágrimas de cura

Filhos de Eros não costumam chorar por qualquer coisa, pois preferem sorrir a mostrar tristeza ou compaixão. Entretanto, quando tocados a chorar, as lágrimas sinceras de uma cria de Eros podem restaurar vida e energia, não de si mesmo, mas de uma outra pessoa. Essas lágrimas restauram 50 pontos de MP e HP de um único aliado.

Nível 80

Mania de mentir

Você é um excelente mentiroso, podendo utilizar-se de argumentos capciosos para fazer com que o falso ganhe a aparência de verdadeiro, assim, consegue enganar as pessoas com facilidade e habilidade únicas. Geralmente seres mais evoluídos mentalmente, espiritualmente e emocionalmente não caem em suas mentiras, mas seres fracos são enganados com extrema habilidade.

Nível 90

Conflituoso

Apenas com suas palavras você consegue desgastar o clima entre seus oponentes, podendo fazer com que eles discutam e criando intrigas entre eles, dependendo da fraqueza emocional dos alvos eles podem até mesmo começar a batalhar entre si e esquecerem os objetivos.

Nível 100

Ampliação de sentidos

Ao abrir mão de um dos seus sentidos, poderá aumentar o outro 300x mais. Ex: abriu mão de tato para ampliar a visão.


ATIVOS  

Nível 1

Flechas de fogo

Quando dizem "o amor te derrete", estão super certos. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros encantam suas flechas, inflamando-as e causando um dano maior.

Persuasão - estágio 1

A persuasão é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor ou da beleza têm. Eros abençoou seus filhos com tal habilidade, permitindo-os persuadirem somente duas (2) pessoa por missão e quatro (4) por trama/sub-trama/evento.

Nível 2

Transfiguração de armas

Os filhos de Eros podem modificar as suas armas por outra, porém a troca deve ser proporcional. (Ex: Uma espada numa lança, uma adaga numa faca, etc).

Flechas de gelo

O amor também pode ser frio. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros conseguem congelar suas flechas, assim, aumentando os danos causados.

Nível 3

Brilho ofuscante

O filho de Eros pode adquirir um brilho tão forte quanto à luz do sol que cega o adversário.

Fogo do amor - estágio 1

O filho de Eros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados recuperando 20 de HP de uma única pessoa.

Nível 4

Fogo do ódio - estágio 1

O filho de Eros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes porem causa poucos danos.

Nível 5

Criador de casais

Os filhos de Eros têm uma influência forte sobre todos os casais e solteiros que conhecem, podendo facilmente fazer com que duas pessoas (aparentemente perfeitas umas pras outras) se encontrem e se apaixonem, formando um outro casal. Se o desprezo um pelo outro for forte, o efeito da habilidade é cancelado.

Nível 6

Criador de separações

Os filhos de Eros têm uma influência forte sobre todos os casais que conhecem. Se concentrando e utilizando a Persuasão, os filhos de Eros podem acabar separando os casais, causando um desprezo um pelo outro. Se o amor um pelo outro for eterno, o efeito da habilidade é cancelado.

Nível 7

Olhos de caleidoscópio
Todos os Filhos de Eros tem a capacidade de mudar a cor de seus olhos cada cor tem um efeito diferente no oponente.

• Azul = sonolência;

• Verde = confusão;

• Marrom = paralisia temporária em um único membro de escolha do narrador (dura dois turnos);

•Vermelho = medo;

Nível 8

Ataque aéreo

Os filhos de Eros utilizam suas asas para desferir uma sequencia de golpes no oponente o que o deixa um pouco atordoado.

Nível 9

Chuva de penas

O filho de Eros pode disparar uma sequência de penas de suas asas. As penas são cortantes e rápidas capazes de causar sérios danos aos inimigos.

Nível 10

Trunfo

Os filhos de Eros conseguem criar um clone, que quando e atacado pelo inimigo, explode, causando danos a quem esta perto.

Nível 11

Grito sônico

Os filhos de Eros têm uma voz bem poderosa, e quando eles gritam, o som vira uma verdadeira onda sonora que pode quebrar vidros e até desintegrar monstros com menos de 50 de HP, além de deixar os outros bastante zonzos. Gasta 10 pontos de MP por grito.

Nível 12

Criação de rosas - estágio 1

As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar pequenas mudas de roseira - de todos os tipos da planta -, mas em níveis mais altos, poderá criar roseiras maiores.

Nível 13

Ilusões - estágio 1

O amor gera ilusões e expectativas. Sendo genuínos filhos do deus do amor, os filhos de Eros conseguirão criar ilusões que duram em torno de duas rodadas. Nessas ilusões pode-se acontecer de tudo: desde um sonho com o grande amor daquela pessoa ou até mesmo seu pesadelo mais profundo.

Nível 15

Criação de rosas - estágio 2

As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar roseiras de tamanho médio, chegando a no máximo 2,0 metros de altura. Conseguem controlar as mesmas.

Nível 16

Persuasão - estágio 2

A persuasão é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor ou da beleza têm. Eros abençoou seus filhos com tal habilidade, permitindo-os persuadirem até cinco (5) seres (menos deuses) em missão, e no máximo OITO ( por trama/subtrama/evento.

Nível 17

Beleza do guerreiro

Os filhos de Eros têm a beleza ao seu lado, e tal vantagem pode ser bem perigosa. Toda vez que entrar em batalha, o filho de Eros poderá fazer com que seu corpo brilhe e que sua beleza fique "bem maior". Assim, alguns dos inimigos irão parar o que estão fazendo apenas para contemplar o semideus. [O efeito dura 3 rodadas, com uma pausa de outras 3 rodadas para poder usar novamente a habilidade.]

Nível 18

Chuva mortal

Uma vez por missão, o filho de Eros conseguirá lançar 20 flechas de uma só vez em seu(s) inimigo(s), que causarão um dano maior e mais chances de acertar.

Nível 19

Rosa mágica

Uma vez por missão, os filhos de Eros poderão invocar uma rosa mágica, que por sua vez, terá um efeito especial aleatório (dependendo da rosa invocada). O inimigo que aceitar a rosa sofrerá os seguintes possíveis daanos:

• Rosa vermelha - a rosa irá explodir nas mãos do inimigo, causando altos danos.

• Rosa - a rosa irá se alongar e enroscar no corpo inteiro do inimigo, no ato de constrição, criando espinhos de até 7 centímetros.

• Rosa branca - o inimigo irá vir para o lado do filho de Eros, ajudando-o por 3 posts.

• Rosa negra - o inimigo ficará cego e sem olfato, o que dificultar é em toda a sua batalha.

• Rosa amarela - o inimigo irá arder em chamas.

Nível 20

Criação de rosas - estágio 3

As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente à Eros. Por isso, os filhos do deus alado conseguirão criar roseiras de qualquer tamanho, com espinhos de no máximo 5 centímetros, e os filhos de Eros conseguirão controlar a roseira do jeito que quiser.

Nível 21

Ilusão de penas

Quando o Filho de Eros usa esse poder ele cria uma ilusão utilizando as penas de suas asas que faz com que os oponentes fiquem Dormindo por três turnos (2 vezes por missão)

Nível 22

Espinhos demoníacos

Ao invocar uma roseira mágica, os filhos de Eros conseguirão controlar seus espinhos - que são venenosos - e então, faze-los serem atirados ao mesmo tempo, todos de uma vez, até os inimigos escolhidos pelo filho de Eros. [Energia mínima para fazer essa habilidade: 50 MP]

Nível 23

Ilusões - estágio 2

O amor gera expectativas. Sendo genuínos filhos do deus do amor, os filhos de Eros conseguirão criar com precisão os melhores e os piores desejos dos outros, porém, as ilusões duram no máximo até 4 rodadas.

Nível 24

Fogo do amor - estágio 2

O filho de Eros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados recuperando 40 de HP de ate três pessoas.

Nível 25

Fogo do ódio - estágio 2

O filho de Eros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes causando danos médios

Nível 26

Rosa sangrenta, a primeira prova de amor

Uma rosa feita do próprio sangue dos filhos de Eros. Ao dar essa rosa para alguém, a rosa irá envenenar essa pessoa ou irá cura-la. O narrador escolherá o efeito, porém, só pode ser feito uma vez por evento. Precisa de 50% do sangue total do filho de Eros e 35% de sua MP total.

Nível 27

Persuasão - estágio 3

A persuasão é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor ou da beleza têm. Eros abençoou seus filhos com tal habilidade, permitindo-os persuadirem até SETE (7) seres (menos deuses) em missão, e no máximo DEZ (10) por trama/subtrama/evento.

Nível 28

Clones

Os filhos de Eros podem fazer copias de si mesmos os clones são intangíveis, mas podem atacar o oponente cada clone dura em torno de 5 turnos [máximo de clones criados e 5].

Nível 29

Chuva de flechas

O filho de Eros dispara uma flecha ao céu, que brilha sobre o oponente e caí em disparada em seguida diversos projéteis multiplicados contra o mesmo.

Nível 30

Fogo do amor - estágio final

O filho de Eros pode manipular o fogo do amor para poder curar os seus aliados recuperando todo o HP de ate cinco pessoas.

Nível 31

Fogo do ódio - estágio final

O filho de Eros pode manipular as chamas negras do ódio para poder atacar os seus oponentes causando Grandes danos.

Nível 33

Aura da proteção

Os filhos de Eros podem criar uma barreira que protege seus amigos de ataques dos inimigos diminuindo os danos pela metade (5 vezes por missão).

Nível 35

Serenata

Os filhos de Eros ganham uma nesse nível uma lira a qual eles podem tocar uma musica que poderá os ajudar a domar um animal ou monstro (monstros domesticaveis como, por exemplo, um cão infernal).

Nível 37

Serenata mortal

Os filhos de Eros quando tocam a sua lira nesse nível podem fazer o oponente dormir durante a missão toda ou então somente por Três turnos [o narrador vai decidir por quanto tempo e que o monstro atacado vai dormir].

Nível 40

Flecha de Eros

os filhos de Eros fazem uma flecha com a mistura de amor e ódio que quando atirada no oponente pode o petrificar por 5 turnos ou faze-lo explodir Literalmente (o narrador decide o efeito). Essa Habilidade gasta cerca de 50 % de sua energia.

Nível 45

Vento amoroso

Com um leve sopro dos lábios da cria do amor, é possível recuperar o HP perdido de um aliado. Restaura 50 pontos de vida e ainda devolve o ânimo e força de seu amigo. Ele consequentemente terá seu próximo golpe (se eficaz) com o dobro do dano proposto, sabendo-se que esse golpe deve ser corporal, normal.

- Custo: 25 MP/por tuno

Nível 50

Fogo do amor II

O filho de Eros consegue queimar a própria vida para criar um fogo róseo de aspecto calmo, com um poder queimante muito poderoso. O fogo do amor, funciona da mesma forma que uma pirocinese: Esferas grandes, dar forma, uma rajada, somente brasas, tudo o que desejar.

- Custo: 15HP para acionar o fogo e uma quantidade de MP significativa para cada golpe com o mesmo. Esta quantidade, o narrador deve julgar.

Nível 55

Sopro do amor

Um sopro poderoso creio de corações minúsculos que enfeitam as brisas violentas. A corrente de ar é cortante por causa dos coraçõezinhos fiados e além disso, ao entrarem em contato com o oponente, podem deixa-lo apaixonado pelo usuário.

- Custo: 15 MP

Nível 60

Flecha calorosa

A relação de Psiquê e Eros quase foi arruinada quando a mesma deixou a gota quente da cera de uma vela respingar no peito de seu pai, agora como filho dele você pode encantar uma flecha, e quando a ponta atingir o oponente além do dano comum causará a dor de uma queimadura um tanto intensa. Lembra-se a dor é somente uma sensação e não uma queimadura real e física

Nível 65

Lágrimas de crocodilo

Os filhos de Eros são mini atores cheios de talento, e podem forçar o choro para deixar um oponente atencioso. Dessa forma baixando a guarda de seu adversário, deixando-o vulnerável para receber um golpe direto sem resistência.

Nível 70

Absorb kiss

Ao beijar qualquer semideus, o filho de Eros conseguirá restaurar 50 pontos de MP/HP e ainda pode ser que consiga absorver algum poder ativo do mesmo. Este, está a critério do narrador. Este poder dura enquanto durar uma batalha.

Nível 75

Gaiola da paixão

Ao estalar os dedos, o filho de Eros conseguirá evocar uma gaiola de ouro branco, vinda da terra. As hastes circundarão o oponente e o mesmo se encontrará preso dentro desta gaiola. Ela dura até três turnos, mas pode ser quebrada se o oponente for extremamente poderoso.

Nível 80

Pombas do infinitas

As crias de Eros conseguem evocar uma revoada de pombas, fazendo-as aparecerem para atacar quem ele queira. Sua bicadas são fortes e doloridas. Elas bastam para destruir inimigos fracos e despreparados.

Nível 85

Sadomasoquismo

Por seu pai ser o deus do amor erótico uma vez por missão você consegue fazer seus inimigos atacarem seus parceiros, amigos, amantes e/ou namorados com a intenção de causar a maior dor possível neles. Já que o sadomasoquismo é uma das muitas formas do amor erótico. A pessoa controlada, pode ou não obedecer ao seu chamado, portanto, combine suas habilidades da melhor forma possível para que isso ocorra.

Nível 90

Jogo sujo

O usuário usa do próprio ataque oponente contra ele mesmo, ou seja, quando atacado, esse nado recebido é multiplicado por um numero aleatório e devolvido na mesma moeda contra seu agressor.

Nível 95

Love bubble

Essa habilidade, permite ao filho de Eros, criar um sopro de bolhinhas num formato de coração. As bolhas são de um vermelho transparente que além de iludirem o oponente, quando explodem, causam vertigem e zunido. Este mal estar pode durar um combate inteiro ou somente desestruturar um oponente.

Nível 100

Death kiss

Uma das Habilidades mais poderosas dos filhos de Eros. Ao beijar alguém, seja semideus, humano, sátiro ou qualquer outra criatura (fora seres divinos e monstros), o beijo automaticamente rouba a vida do oponente. Quanto mais envolvente for o beijo (detalhado no texto), o oponente não conseguirá parar de retribuir o beijo, o deixando preso ao filho de Eros. O beijo suga -20HP com o primeiro contato de lábios, porem se permanecer, retira -40HP, -60HP e por ai vai.

vamos galera, semideuses!
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