ÉREBO

PERSONIFICAÇÃO DAS TREVAS E DA ESCURIDÃO 

BIOGRAFIA
Érebo ou Érebos (em grego: Ἔρεβος, "trevas" ou "escuridão") é, na mitologia grega, a personificação das trevas e da escuridão. Tem seus domínios demarcados por seus mantos escuros e sem vida, predominando sobre as regiões acima dos mantos noturnos de sua irmã Nix, a personificação da noite.

Érebo desposou Nix, gerando mais dois deuses primordiais: Éter ("Ar Superior") e Hemera (Dia). À medida que o pensamento mítico dos gregos se desenvolveu, Érebo deu seu nome a uma região do Hades, por onde os mortos tinham de passar imediatamente depois da morte para entrar no submundo.

Chalé no Acampamento

O chalé de Érebo é uma estrutura compacta e discreta. Seu exterior é construído com madeira escura e sombria, semelhante às sombras. O telhado de telhas negras parece absorver a luz ao invés de refleti-la, contribuindo para a atmosfera sombria do lugar. Ao adentrar o chalé, os visitantes são recebidos por uma penumbra constante, onde a luz é escassa e as sombras dançam nas paredes. O interior é decorado de forma simples, com móveis de madeira escura e ornamentos em tons de preto e cinza. No centro da sala principal, uma pequena lareira crepitante lança sombras sinistras pelo ambiente, proporcionando calor, mas também uma sensação de inquietude.

Os dormitórios dos filhos de Érebo são pequenos e aconchegantes, com camas cobertas por lençóis negros e travesseiros macios que parecem absorver a luz ao invés de refleti-la. As paredes são adornadas com tapeçarias escuras, retratando cenas sombrias e misteriosas, e lanternas de óleo lançam uma luz fraca e tremeluzente nos cantos mais remotos. Em cada canto do chalé, sombras parecem se mover e sussurrar, criando uma atmosfera de permanente vigilância e mistério.


PODERES E HABILIDADES



PASSIVOS ⽶

Nível 1

Perícia Voraz

Os filhos da Escuridão Primordial, por serem mais ágeis e perigosos quando nas sombras, são peritos no uso de armas ou de seus poderes para assassinatos frios. Por isso, seus olhos sabem identificar os pontos fracos nos corpos de seus alvos, e ao acertá-los com ataques causa 40% mais dano, ignorando 20% da resistência física ou sombria da área.

Visão Sombria I

Familiarizados com as Sombras, as proles de Érebo são capazes de enxergar em ambientes de baixa iluminação sem nenhuma dificuldade.

Nível 2

Resistência de Sombras I

Filhos da Escuridão Primordial, proles de Érebo não são afetadas pelo escuro, e seus derivados. Neste nível, não são afetados por ataques e efeitos sombrios ofensivos, se de até 20 níveis acima. Contudo, todas as suas habilidades e ações se tornam 60% mais fracas quando estão em ambientes plenamente iluminados.

Aura Assombrosa

Apenas com a presença das proles de Érebo em um combate, o ambiente começa a escurecer e enfraquecer efeitos que gerem luz e esperança. Dessa forma, toda uma área de 25 metros ao redor do semideus se torna 5% mais escura a cada turno em combate, enfraquecendo efeitos geradores de luz e sentimentos positivos nessa mesma proporção, se de até 10 níveis acima dos seus.

Nível 3

A Primeira Escuridão

Muito antes de surgir a primeira luz, Érebo abrangia todo o cosmos como a escuridão personificada. Donos de olhares vazios e frios, como a vastidão universal, os filhos de Érebo não são afetados por efeitos de indução empática de positividade e benevolência sobre eles, se de fontes de até 20 níveis acima dos seus.

Nível 4

Regeneração de Escuridão I

Os filhos de Érebo se regeneram de 20% de suas feridas por turno, quando em contato com as sombras. Com o passar dos turnos, elas os envolvem e reconstroem os tecidos lesados dos seus corpos.

Nível 5:

Longevidade Cósmica

As escalas de tempo cósmicas são muito maiores do que habitual da vida terrena. Por isso, o envelhecimento dos filhos de Érebo se retarda depois que seus corpos atingem a maturidade. Logo, efeitos de mudança de idade não causam mudança em seus corpos devido à sua longevidade.

Nível 7

Nulidade Conceitual

Como filhos da Personificação da Escuridão, proles de Érebo conseguem se movimentar sem emitir sons significativos quando na intenção de não serem ouvidos ou detectados, até quando se movem de maneira brusca. Em adição, suas emoções e pensamentos não podem ser lidos por seres de até 20 níveis acima, pois só irão ver escuridão.

Nível 15

Assombro

Muito antes do aparecimento da primeira luz, Érebo já pairava pelo Cosmos, como uma força sombria devoradora. Neste nível, seus filhos causam efeitos negativos duas vezes mais duradouros contra adversários que estejam com medo, ou sob outros efeitos de fobias. Além disso, animais e seres fracos não irão lhes atacar por medo de se aproximar.

Nível 20

Visão Sombria II

Familiarizados com as Sombras, as proles de Érebo são capazes de enxergar em ambientes de baixa iluminação sem nenhuma dificuldade. Nesse ambiente, sua visão pode se ampliar para enxergar um nível extremo de detalhes à grandes distâncias.

Nível 25

Os Gêmeos das Trevas

Nascidos do Caos, Érebo e Nix foram as primeiras divindades geradas, o devorador sombrio e a criadora das trevas. Dito isso, os filhos de Érebo possuem maior familiaridade com filhos de Nix, e sempre que batalharem juntos, determinada característica de suas habilidades ativas se torna 50% mais forte. Não cumulativo.

Fisionomia do Vazio - Controle Frígido

Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filho de Érebo são 40% resistentes à efeitos que visem abaixar a sua temperatura física para lhes prejudicar.

Nível 30

Linhagem Daemon - Hipnos, o Sono

Como um deus primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Hipnos, o sono. Dessa forma, os filhos das trevas primordiais não podem ser afetados por efeitos e habilidades de indução de sono ou cansaço, se de fontes de até 20 níveis acima.

Nível 40

Sombra Atormentada - Impulso

Diferente de outras penumbras que são projetadas a partir da exposição à algum foco de luz, as sombras dos filhos de Érebo são mais densas e rápidas. Com isso, sempre que alguém tentar se aproximar furtivo desses semiprimordiais na intenção de lhes atacar, será afastado pelas sombras deles, que saltam para fora de seus corpos como um vulto monstruoso e repele o corpo do atacante furtivo, o lançando para 10 metros de distância da posição atual dos semiprimordiais.

Nível 50

Visão Sombria III

Familiarizados com as Sombras, as proles de Érebo são capazes de enxergar em ambientes de baixa iluminação sem nenhuma dificuldade. Nesse ambiente, sua visão pode se ampliar para enxergar um nível extremo de detalhes à grandes distâncias, e em todos os outros comprimentos de ondas eletromagnéticas como desejar, podendo ver através de corpos materiais.

Nível 55

Regeneração de Escuridão II

Semideuses do deus primordial das sombras, os filhos de Érebo se regeneram de 30% de suas feridas por turno, quando em contato com as sombras. Com o passar dos turnos, elas os envolvem e reconstroem os tecidos lesados, ou mesmo decepados, dos seus corpos.

Nível 60

Linhagem Daemon - Nêmesis, a Vingança

Como um deus primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Nêmesis, a Vingança. Dessa forma, os filhos das Trevas Primordiais agora irão devolver 30% de todo recebido de volta aos seus atacantes, da mesma forma que foi causado. Isto é, ser queimado por um ataque ígneo, também queima a pele de seu atacante.

Nível 70

Estrutura Astrofísica

Conhecido como as trevas primordiais, Érebo é toda a escuridão do vácuo quântico do cosmos. Nesse aspecto, filhos de Érebo são extremamente resistentes à efeitos de esmagamento, alta pressão, ou cineses e ações que tentem lhes mover contra suas vontades, se de fontes de até 25 níveis acima dos seus.

Nível 80

Linhagem Daemon - Tânatos, a Morte

Como um deus primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Tânatos, a Morte. Dessa forma, os filhos das trevas primordiais não podem ser afetados por efeitos e habilidades que provoquem sua morte súbita, sem nenhuma chance de defesa, se vindos de fontes de até 30 níveis acima dos seus. Acima disso, são afetados normalmente.

Nível 90

Ocultação Ancestral

Por meio da Escuridão, as proles de Érebo podem se esconder de qualquer efeito de detecção. Assim, a presença desses semideuses não pode ser encontrada ou avistada por efeitos de detecção, premonição, visões místicas, e similares, se de até 20 níveis acima. Em adição, são invisíveis à câmeras de segurança ou dispositivos que tentem lhes gravar contra as suas vontades.

Nível 100

Singularidade Eterna

Dentro de Buracos Negros, teoriza a existência de Singularidades, um ponto no espaço de densidade infinita e tamanho infinitesimal, que viola inúmeras leis da física. Nesse sentido, os corpos dos filhos de Érebo agora são como pontos quânticos de enorme densidade, e não podem ser alterados por mudança corporal forçada, se de até 30 níveis acima dos seus.


ATIVOS ⽶

Nível 1

Vulto Nefasto

Ao se mesclar com as sombras em locais escuros, o filho de Érebo pode se tornar invisível aos olhos. Assim, não podem ser vistos nem ouvidos pelos demais enquanto escondidos, mas atacar os revela por um breve segundo. Não é válido em ambientes plenamente iluminados, em que não há sombras significativas para se ocultar.

Nível 2

Aparição Maleável

Érebo é a própria Personificação da Escuridão, o que oferece a sua prole um corpo de sombras maleável e metamórfico. Dessa forma, o semiprimordial consegue mudar a forma de seu corpo, como uma sombra maleável, para assumir outras formas, como a de animais, criaturas ou de outras pessoas por dois turnos.

Nível 3

Escoar

Da mesma forma que as sombras se movem pelas superfícies como formas planas, o semideus das Trevas Primordiais pode transformar o seu corpo em uma sombra e fazer o mesmo. Com isso, pode se mover como um espectro inaudível por superfícies, ou escoar por pequenas rachaduras como se fosse um líquido escuro.

Penumbras de Agonia

Com seu domínio sobre as Trevas Primordiais, a prole de Érebo consegue criar um tipo de névoa ancestral. Uma vez por combate, o semiprimordial consegue espalhar uma névoa sombria por uma área de 10 metros ao seu redor, por dois turnos. Em seu interior, os alvos ficam cegos, com olhos esbranquiçados.

Nível 4

Clones das Sombras

Através das sombras, a prole de Érebo consegue criar cópias de si para o combate. Três vezes por missão, o semiprimordial consegue criar até três clones idênticos de si mesmo, feitos inteiramente de sombras primordiais, até serem mortos ou dispensados.

Nível 5

Linhagem Daemon - Éris, a Discórdia: Como um Deus Primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Éris, a Daemon da Discórdia. Quando desejar, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue forçar seus alvos a realizar qualquer tipo de conflito físico ou verbal, da maneira que desejar. Não afeta alvos que sejam 20 níveis a mais.

Nível 7

Armamento do Vazio

Para aumentar o poder de suas armas, o filho de Érebo pode as envolver com uma aura sombria, que emana uma sensação de vazio. Duas vezes por combate, pode as encantar por dois turnos. Com isso, são capazes de destruir projéteis e seres não-físicos, sejam estes de energia ou intangíveis, causando dano sombrio cortante.

Nível 15

Visão dos Primórdios

Como prole de um deus primordial, o filho de Érebo pode enegrecer os seus olhos e torturar o corpo e a mente de um de seus alvos com um vislumbre do vazio cósmico. Por um turno, o alvo afetado não consegue batalhar, envolto em crise existencial. Contudo, o filho de Érebo também não poderá exercer nenhum outro movimento, pois seu uso exige concentração total e ele estará vulnerável a qualquer outro ataque durante o uso.

Nível 20

Disco de Acreção

Ao redor dos Buracos Negros, pode se formar uma espécie de disco de acreção, quando a matéria se aproxima o bastante para ser destruída pelo seu campo gravitacional. Uma vez por missão, a prole do senhor dos buracos negros consegue formar um disco de plasma ao seu redor por dois turnos, que devora qualquer projétil físico ou de energia que o tocar, se de um peso total igual até 10% dos seus níveis em toneladas.

Nível 30

Linhagem Daemon - Oizus, a Miséria

Como um deus primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Oizus, a Daemon da angústia e da miséria. Três vezes por missão, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue anular efeitos relacionados a positividade empática, ou gerar um desespero sobre um alvo que o força a cair no chão em prantos, por dois turnos. Não afeta alvos que tenham 20 níveis a mais, mas os deixa sujeitos a hesitação.

Nível 40

Castigo Obscuro

Com seu domínio sobre as Trevas Primordiais, a prole de Érebo pode destruir a luz ao seu redor. Duas vezes por missão, o semideus pode criar um campo de escuridão total ao seu redor por dois turnos, similar ao vazio negro do Cosmos. Nessas condições, nenhuma luz pode ser gerada na área, e seres relacionados a luz perdem 40% da força de suas ações.

Nível 50

Escuridão Devoradora

Após atravessar o Horizonte de Eventos, nada é capaz de escapar de um buraco negro, nem mesmo a luz. Uma vez por combate, a prole de Érebo pode absorver todo dano não-físico de efeitos ofensivos que atingir seu corpo por um turno, recobrando 10% de suas reservas de energia para cada ataque absorvido.

Nível 60

Campo Gravitocinético

Com controle sobre os grávitons, o filho de Érebo consegue criar uma área intransponível ao seu redor. Duas vezes por missão, pode formar nos limites uma área de 30 metros ao seu redor um tipo de campo de força gravitacional, que impede que matéria e energia atravessem para dentro ou para fora, por três turnos.

Nível 70

Vazio Incompreensível

As mentes mortais não conseguem vislumbrar o quão vasto e antigo é o universo, visto que são escalas de tempo muito além da compreensão terrena. Uma vez por missão, o filho de Érebo pode causar vislumbres de toda a escala cósmica na mente de um alvo. Com isso, este fica paralisado em agonia, com os globos dos olhos obscurecidos, por um turno.

Nível 80

Horizonte Sombrio

Após atravessar o horizonte de eventos, nada é capaz de escapar de um buraco negro, nem mesmo a luz. Uma vez por batalha, a prole de Érebo consegue erguer uma barreira de trevas primordiais, que funciona como um horizonte de eventos. Com isso, os próximos dois ataques que lhe forem direcionados serão engolidos e devorados, desaparecendo.

Nível 90

Linhagem Daemon - Queres, a Morte Brutal

Como um deus primordial, Érebo gerou junto de Nix diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Geras, a Velhice. Uma vez por missão, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue invocar até dois Queres, que irão avançar cada uma contra um de seus alvos e destruir seus corpos com a brutalidade de suas unhas, dentes e armas, até não sobrar nenhum órgão no lugar.

Nível 100

Expansão de Vácuo

Uma vez por combate, o semideus de Érebo pode criar uma cúpula de vácuo em uma área igual ao valor dos seus níveis em metros ao seu redor, por dois turnos. Em seu interior, seres que precisam de oxigênio têm o ar arrancado para fora de seus corpos, devido às condições de ausência de pressão atmosférica, e desmaiam sufocados.

vamos galera, semideuses!
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