CRIO
CICLOS ESTELARES
BIOGRAFIA
Crio ou Crios (do grego Krios, "Carneiro") era um dos titãs, filhos de Urano e Gaia, também chamado Megamedes ("Grande Senhor", em grego). Está relacionado ao sul e à constelação de Áries, na qual a ascensão do Sol no início da primavera, vindo do sul para o norte, marcava o início do ano grego. Crios teve como esposa a meia-irmã Euríbia ("Força Ampla"), filha de Ponto e Gaia e deusa de forças e processos naturais relacionadas à navegação, tais como o nascer das constelações, do clima sazonal e do vento. Teve com ela três filhos: Astreu, deus das estrelas e da astrologia e pai dos Ventos; Perses, deus da destruição e pai de Hécate; e Palas, deus-titã da guerra. Pausânias dá também a dragoa Píton como sua filha.Segundo a Teogonia de Hesíodo, os irmãos, instigados por Gaia e liderados por Cronos, conspiraram contra o pai e prepararam uma emboscada quando desceu para deitar-se com a Terra. Crios, Coios, Hipérion e Jápeto se puseram nos quatro cantos do mundo, para segurá-lo enquanto Cronos, escondido no centro, o castrava com uma foice.
Chalé no acampamento (N° 44):
Há uma nuvem escura sobre o chalé de onde flocos de neve caem incessantemente durante todo o ano, independente da estação. Ao entorno do chalé e no telhado, como esperado, há um tapete de neve macia e grossa. O corrimão da pequena escada que leva a varanda é feito totalmente de gelo, assim como um pequeno enfeite pendurado logo na entrada que faz um barulho de tilintar assim que o vento bate. Sobre a porta a um floco de gelo que se estende por uma boa extensão da parede como se estivesse tomando todo o chalé. As camas são feitas de cristal e o chão inteiramente branco, como se fosse feito da própria neve.
PODERES E HABILIDADES
PASSIVOS ⽶
Nível 1
Perícia com cajados
O filho de Crio possui um manejo elevado com o cajado tornando-se totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo. Mesmo sendo novato no acampamento, o semititã possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um cajado, diferente de outros campistas que não possuem tal perícia.
Beleza celestial
A beleza das estrelas sempre fascinou a humanidade e inspirou diversas obras de arte, como o quadro Noite Estrelada. A visão do céu noturno é sempre algo maravilhoso que nos estimula a indagar se aquilo influencia de alguma forma nossas vidas. Como filho de um deus astro, os semititãs de Crio possuem uma beleza estonteante que, embora não se iguale aos filhos de Perséfone ou Afrodite, ainda pode contar como um bónus adicional na arte do convencimento.
Nível 2
Altivez gélida I
Descendente direto de uma personificação da neve, o filho de Crio, ao entrar em colapso sentimental seja ele forte ou fraco, causa alteração no clima do local. Caso fique triste ou com raiva de algo, pequenas esferas de neve irão decair ao seu redor, transmutando o clima levemente, isso ao seu redor. Acompanhando o ritmo, a imponência perante o clima gélido é contínua, deixando brisas irritantemente frias acompanhar o ambiente levemente glacial.
Resistência a pressão atmosférica
Tal como os carneiros - animal símbolo de Crio - seus filhos não sofrem tanto com a mudança da pressão atmosférica. Estes podem lutar normalmente em locais como o pico do Monte Everest, que não serão tão afetados pelo ar rarefeito quanto outros semideuses.
Nível 3
Cura lacial I
O filho de Quione consegue curar ferimentos ao entrar em contato com ambientes frios. Em seu estágio inicial, consegue recuperar ferimentos mais leves em contato com ambientes frios. O processo ainda é demorado e doloroso. É também efetivo com cansaço.
Nível 4
Escalada
O filho de Crio consegue escalar qualquer superfície com extrema facilidade, tendo uma certa vantagem em ambientes altos, onde a neve possui maior presença. Raramente são pegos por algum empecilho numa escalada, sempre atentos às circunstâncias. Comumente é visto algum filho de Crio ser o vencedor nas escaladas.
Nível 5
Bênção de Crio I
O filho de Crio é agraciado com uma aura azulada que lhe confere a resistência a temperaturas baixas, transmitindo uma sensação desagradável de frio para aqueles que o rodeiam. Além de ser totalmente imune ao frio, sua presença reproduz a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, deixando apenas ambientes fechados mais gelados. Uma brisa agradável acompanha seus passos, mesmo que transmita uma sensação gélida para outros semideuses.
Nível 6
Hálito de gelo
O filho de Crio é capaz de atirar gelo pela boca. Tal habilidade não concede a completa manipulação do gelo, podendo apenas cuspir gelo em formato de rajadas e congelar o que estiver ao alcance do golpe. É inferior à ataques originados de inimigos do elemento fogo.
Nível 7
Visão térmica
As proles do titã do Sul adquirem agora a habilidade que lhes permite reconhecer pessoas através de sua assinatura de calor, mas apenas quando estiverem em sua forma completa de gelo. Isso pode os ajudar a reconhecer possíveis inimigos.
Nível 8
Mapa estelar
Crio, tendo sua relação cósmica, seus filhos herdam de truques incomensuráveis. Mas uma vantagem que seus filhos têm é de não se perderem e saberem exatamente onde estão, principalmente se nunca tivesse pisado no local antes, e como? Pelas estrelas. Os filhos de Crio tem uma espécie de mapa estelar na cabeça, ao olhar para o céu e contemplar vários grupos estelares e diversas constelações, ele se guia diante a variedade descomunal conglomerado estelar.
Nível 9
Raciocínio rápido
O filho de Crio tem uma inteligência afiada, capaz de compreender enigmas, charadas, provocações indiretas e leitura labial quando está longe demais para ouvir as pessoas falando. É capaz de bolar planos estratégicos de invasões, ataques, intervenções, etc. Nada tão elaborado e eficaz quanto a complexidade dos planos das proles de Atena, mas algo com enormidade semelhante por assim dizer.
Nível 10
Ambidestria
A ambidestria é uma habilidade que permite ao usuário ser igualmente habilidoso com ambas as mãos. Por mais rara que seja, alguns podem vim a nascer com ela enquanto que outros a desenvolvem com o tempo, sendo este o caso dos filhos de Crio. Por estarem sempre a executar várias tarefas, o uso de ambas as mãos torna-se necessária em muitas atividades, resumindo o semititã não possui um lado dominante, é igualmente apto a realizar qualquer coisa tanto com uma das mãos quanto com a outra.
Nível 11
Altivez gélida II
Agora, o nível da neve começa a piorar, entrando em ação pequenas esferas de granizo caso o sentimento do filho de Crio sofra algo grave. As brisas pioram, causando um frio extremo em pessoas não acostumadas.
Nível 12
Aderência aquática I
Pela afiliação da neve com as propriedades aquáticas, o semititã de Crio obtêm uma distinção quando dentro d'água: adquire uma simpatia com a água, podendo ficar por um tempo indeterminado embaixo d'água, desde que ela esteja a graus baixos.
Nível 13
Imunidade emocional
Agora, os filhos de Crio já não podem mais ser manipulados emocionalmente por ninguém, pois, seus sentimentos já são algo trivial diante a vontade incessante e tão fria quando a neve, do Titã que os rege. Dessa forma, efeitos hipnóticos, persuasivos ou derivados terão 50% do dano reduzido, e, mesmo que uma filha de Afrodite seja capaz de encantá-lo com a beleza, isso não passará de uma breve admiração normal do físico de alguém, sem oferecer qualquer influência sobre suas vontades e decisões exceto que por meios mágicos.
Nível 14
Bênção de Crio II
A presença de seu personagem implica em diversas reações. Ao se aproximar de objetos do tamanho de cadeiras, um processo lento de congelamento se inicia. Absorve o calor de locais maiores, ainda que se limitem a salas fechadas.
Nível 15
Fortalecimento térmico
Em locais frios os filhos de Crio se fortalecem, resultando em grande aumento de suas habilidades. Quanto mais frio e gélido for o local onde se encontra, mais vigoroso este irá ficar. Quando em uso, diminui 15 pontos da perda de HP e MP ao usar uma habilidade, mas, somente em locais frios.
Nível 16
Resistência a ataques aquáticos
Ataques diretos com água, como hidrocinese e jatos d'água não fazem tanto efeito nas proles de Crio. Contudo, apenas se forem ataques diretos e primários - um jato d'água terá dano reduzido, mas caso tenha outros efeitos (como empurrar o oponente) ainda os afetarão, um gêiser de água quente terá um dano primário reduzido, mas seus efeitos secundários, como queimaduras, ainda são aplicados. A redução primária é de 25%.
Nível 17
Perícia com bordão
Além do cajado propriamente dito, bordões, cetros e objetos semelhantes sucumbirão nas mãos dos filhos de Crio. Poderão realizar movimentos únicos e possuirão um controle perfeito sobre este tipo de arma; mesmo sendo armas de impacto e não de corte, quando um semititã utiliza-a, ela consegue ferir os indivíduos como uma espada de fio duplo.
Nível 18
Cura glacial II
Agora o processo é mais rápido e serve para ferimentos mais graves, não possuindo dor na regeneração.
Nível 19
Aderência aquática II
O semititã ascendeu com sua proficiência e agora, além de conseguir resistir ao cansaço por mais tempo (4 turnos) pode inibir os efeitos de poderes mentais em si por 3 turnos. É um exímio nadador, quase tão bom quanto os filhos de Poseidon.
Nível 20
Mente fria
Os filhos de Crio possuem a mente tão fria quanto o corpo, e estas são praticamente blindadas de modo que torna seus pensamentos quase irreconhecíveis e ilegíveis, por estarem sempre voltadas ao gelo e frio. Dessa forma, as proles do Titã do Sul adquirem resistência a ataques mentais, ou leituras de mente. Ressaltando que eles adquirem resistência e não imunidade. Em levels maiores, os semititãs podem ou não adquirir a imunidade, tudo deve girar em torno de seu esforço e dedicação.
Nível 22
Raciocínio de luta
Antes já mencionado que Crio porta grande sabedoria, seus filhos tem um raciocínio lógico e afiado, capazes de bolar planos e estratégias de ataque. No entanto, esta mesma sabedoria poderia ser usada para lutas difíceis. A medida que sejam alvos de ataques, a cada ataque recebido o filho de Crio é capaz de memoriza-lo em sua cabeça e guarda-lo com convicção, estudando o oponente e sabendo seus padrões de lutas e investidas, a luta se torna fácil para o filho de Crio a medida que o tempo de luta corre.
Nível 24
Visão aguçada
Consiste na adaptação da habilidade visão térmica. Agora além de poder reconhecer seres através da sua assinatura de calor, os filhos de Crio podem enxergar numa visão de 50 metros de campo em torno de si, que pode ser estendida ao seu critério. Também são capaz de ver através de objetos sólidos, bem como algum grau de mira telescópica. Podem ver através da maioria das barreiras, e outras coisas, como cortinas de fumaça. A distância e o grau de mira telescópica varia de pessoa para pessoa, e pode ser melhorada através de treinamento.
Nível 26
Bênção de Crio III
No ápice de seu poder, objetos do tamanho de carros são instantaneamente congelados, apenas por passar perto deles. Flocos de neve seguem seu encalço, prejudicando a visibilidade de oponentes.
Nível 28
Radiação protetora
As emoções das proles de Crio tem grande influência sobre comportamentos defensivos, um deles é a radiação herdada pelas próprias estrelas do cosmo relacionadas ao próprio deus. Com a desconfiança de se sentir ameaçado por algum ser, seu próprio corpo expele em escala constante radiação, causando em quem esteja por perto queimações internas e externas, não importando se o semideus inimigo seja imune a fogo, sua pele irá se danificar dependendo do tempo que ficar por perto do semititã.
Nível 30
Forjador
Assim como Palas, um dos filhos de Crio, os semititãs terão certa aptidão para a fabricação de ofícios guerreiro. Estes detém habilidades intrínsecas à forja, devido à qualidade do trabalho realizado e do material, onde não é aplicada magia, apenas técnicas avançadas. Quanto maior o nível do filho de Crio, melhor o aproveitamento dessas habilidades. Algumas habilidades aumentam quando o semititã sobe de nível. Salientamos, contudo, que as habilidades já aplicadas não mudam automaticamente. Isso significa que uma armadura fortificada forjada pelo filho de Crio no nível 10 não tem sua propriedade alterada quando ele adquire poder. Para isso, é necessário um processo de reforjamento - contudo, este é um processo mais barato e que gasta menos materiais do que a forja inicial.
Nível 32
Herança I: dons do Vento Norte
Crio é conhecido por ter gerado Astreu, o pai dos quatro ventos da mitologia grega e das principais estrelas da constelação do sul. Neste estágio, o semititã poderá invocar os ventos dos domínios de Bóreas, sendo este extremamente frio e violento [três turnos]. Poderão também sobrevoar o solo ao andar ou correr, mas não chegam a alçar voo, seus pés apenas não tocam o chão.
Nível 34
Cura glacial III
Consegue regenerar ossos quebrados apenas em contato com uma brisa gelada, além de também poder curar ferimentos leves de um outro semideus.
Nível 36
Aderência aquática III
Alcançou o ápice da habilidade. Agora, dentro d'água, obtêm uma inibição à fadiga por 10 turnos e nunca é afetado por poderes cuja a índole é abranger a sua mente.
Nível 38
Perícia com armas de longo alcance
Filhos de Crio possuem a familiaridade com este tipo de arma. Não são tão bons quanto outros, mas ainda manejam melhor que boa parte dos semideuses. Essa perícia não implica em golpes perfeitos nem em aprendizado automático - ainda há falhas e a habilidade é progressiva, de acordo com o nível. Contudo, o filho de Crio terá mais facilidade de aprender e executar manobras com estes itens em detrimento de outros, além de apresentar um manejo melhor se comparado a um semideus de nível igual sem a perícia.
Nível 40
Força sobre-humana
Filhos de titãs possuem uma força 2x maior que a de um humano normal e é, em alguns aspectos, superior a um semideus. Como tal, os semititãs de Crio podem carregar sozinhos coisas que normalmente seria necessário que quatro semideuses o fizesse. Um ataque direto realizado por um filho de Crio recebe uma bonificação de 40% de dano, armas de lançamento também percorrem uma distância 2x maior quando lançadas por um filho de Crio.
Nível 42
Alquimista
As estrelas são responsáveis por uma grande produção de elementos químicos, e ao final de sua vida conseguem produzir toda a tabela periódica com uma simples explosão. Sendo Crio responsável por uma grande constelação de estrelas e outros corpos celestes, suas proles adquirem certo conhecimento alquímico. A perícia consiste na capacidade de entendimento e boa mão para o preparo de poções, venenos, pomadas e derivados, não chega a ser um conhecimento total, apenas superior aos de outros que não possuem tal perícia.
Nível 44
Resistência cósmica
Crio, como grande portador e representante de corpo estelares, suas proles tem resistência à grande pressão contida no espaço sideral, é totalmente imune à radiação e pode passar por longos períodos sem alimento sólido ou água fresca, sem falar que a fadiga é quase inexistente em casos de sobrevivência. Todas essas limitações vem com o tempo, mas um tempo bem mais estendido.
Nível 46
Herança II: dons do Vento Oeste
Zéfiro é considerado uma brisa suave, um vento agradável, sendo o mais suave dos ventos e também considerado o mensageiro da Primavera. Assim como o domínio do vento norte, essa aura torna o semititã de Crio um centro de calmaria. Todos aqueles ao seu redor ficam menos agitados e mais passíveis a diplomacia, além de sofrerem menos feitos de poderes de fúria e medo. O próprio semideus e seus aliados tornamse 25% resistentes a este tipo de poder.
Nível 48
Prehensilia
As ovelhas são animais que, se não tiverem seus pêlos aparados, estes crescem desenfreadamente sem qualquer limitação. Algo não muito diferente acontece com os filhos de Crio, seus cabelos crescem num ritmo bem acelerado sendo necessário que corte pelo menos duas vezes por semana. No entanto, suas proles desenvolvem uma habilidade especial que lhes possibilita a manipulação de seus próprios fios, podendo os expandir e alongar, uma habilidade muito semelhante à elasticidade. Além disso, sua raiz é extremamente resistente e um simples puxão não é suficiente para arrancá-los.
Nível 50
Herança III: dons do Vento Leste
Euro é conhecido por ser uma divindade criadora de tempestades e desastres ligados à esta. As proles de Crio podem fazer o céu assumir um ar tempestuoso num raio de 500 metros, atrapalhando assim a chegada do sol (esse poder não tem custos de energia pois apenas fecha o céu e ele em maioria das vezes é reflexo do seu temperamento). Poderá também invocar um espírito da tempestade, feito de nuvens elétricas dentro de si para lhe ajudar. Ele não porta armas e é intangível, necessitando de algum tipo de poder para afetá-lo.
Nível 52
Absorção de energia luminosa
Assim como o cosmo está relacionado à Crio, seus filhos têm certas vantagens e truques correlação a ele. Uma dessas vantagens é a absorção de luz. Durante o dia, existem pontos mais luminosos, dependendo da hora do dia, o filho de Crio pode absorver raios solares. Durante a noite, raios de luz lunares, e até mesmo feixes de luz de lâmpadas, lamparinas, candelabros. Neste caso, é perceptível que há um uso nesta energia, podendo ser convertida em energia vital e mana, em pouco excesso, mas constante, e além de ser usada para benefício claro, literalmente, já que o portador desta habilidade é capaz de projetar feixes de luz a partir da ponta dos dedos podendo ser usadas como lanternas, algum tipo de farol, para iluminar locais escuros e avisar aos companheiros onde quer que esteja.
Nível 54
Herança IV: dons do Vento Sul
Nótos é responsável por trazer o calor e, por consequência, associado ao verão. Os filhos de Crio adquirem certa resistência ao calor, o que lhes pode ser útil para suportar o calor das forjas onde estes podem começar a operar. Poderes de inimigos que se diz respeito à elevação de temperatura terá 30% do dano reduzido nas proles de Crio.
Nível 56
Proteção concentrada
Antes visto, o semititã tem capacidade de lançar rajadas de ondas de força a partir de seus membros principais ofensivos. Entretanto, com concentração, é capaz de fixar esta energia em forma de armadura para principais pontos de proteção, busto, abdômen, pernas, cabeça, etc. Esta proteção é capaz de reter socos, chutes, e até conter e afastar lâminas com necessidades fatais. A cada golpe contido, dependendo de sua magnitude, a energia é diminuída, a cada turno que for defendendo golpes e investidas, mais energia diminuída.
Nível 58
Cronometrar
O sol sempre foi parâmetro de medição do tempo, desde tempos antigos usados na marcação de horas. Essa habilidade dá aos filhos de Crio a noção exata do tempo, até em milésimos de segundos, o que lhes permite melhor sincronia em ações que dependam disso, como desarmar uma bomba por exemplo. No caso das batalhas, sua esquiva e reflexos são ampliados - não são infalíveis, mas tornam-se melhores à medida que semititã evolui e pode, por exemplo, medir a cadência e ritmo de golpes do oponente.
Nível 60
Destruição concentrada
Assim como antes mencionado: Crio está relacionado a magnitude moderada em força de destruição. Neste nível, o filho do titã, é capaz de concentrar suas forças para algum membro do corpo e expelir uma onda de impacto com poder destrutivo de acabar com estruturas, afastar oponentes suficientemente para dar vantagem ao portador da habilidade. Dependendo da enormidade do uso desta habilidade, seja ciente do esforço e o resultado que terá no corpo e energia.
ATIVOS ⽶
Nível 1
Criocinese I
A criocinese nada mais é do que a habilidade de reduzir a temperatura da matéria, fazendo com que ela se congele ou emita frio. Os filhos de Crio podem criar estruturas pequenas de gelo, assim como possuem certo poder sobre a parte da Termocinese relacionada a depressão da temperatura, assim dando aos semititãs a capacidade de esfriar um ambiente de forma tão crítica a ponto de o congelar. Os filhos de Crio também podem, por exemplo, lançar de suas mãos raios congelantes ou cristais pontudos e perigosos de gelo, sendo essas alternativas comuns para ataque.
Nevasca
A neve é agora uma ótima fonte de ataque para o semititã, produzindo neves e ventos fortes que atrapalham a visão do inimigo o que pode omitir a presença do filho de Crio, ou mesmo causando-lhes um frio insuportável.
Nível 2
Frio ilusório
O frio é uma condição climática psicológica, sendo necessário para resisti-lo nada mais que uma resistência adquirida com o tempo mediante o local em que se vive. Por meio destas habilidades, os filhos de Crio podem expandir sua aura gélida e criar ilusões relacionadas ao gelo e a qualquer coisa relacionada ao frio. Não há gasto de energia, mas só deve ser utilizada duas vezes por evento.
Hidrocinese I
Por já terem capacidade para dominar a Criocinese, os filhos de Crio agora podem controlar a Hidrocinese, que nada mais é do que a água em sua forma líquida. A habilidade não chega a ser superior à dos filhos de Poseidon ou Anfitrite. Inicialmente, o semititã consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados podendo deixar a água fria ou quente, ou até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Pode também retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
Nível 4
Metamorfose I
Neste nível o semititã pode transmutar membros simultâneos de seu corpo com o dos animais que habitam os frios; tigres brancos, ursos polares, dragões de gelo, raposas árticas, ou qualquer outro animal que ocupa tal habitat.
Nível 6
Metamorfose II
Este nível permite ao semititã transformar-se por completo e/ou assumir pequenos trejeitos dos animais que habitam os frios; tigres brancos, ursos polares, dragões de gelo, raposas árticas, ou qualquer outro animal que ocupa tal habitat. Mesmo transformado, mantém-se o raciocínio e poder da fala do indivíduo.
Nível 7
Mimetismo glacial
O filho de Crio consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora só consiga ficar nesse estágio por 7 turnos. Com esta habilidade ativa o semititã consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência.
Nível 8
Hidrocinese II
O semititã agora pode manipular quantidades maiores de água, como de córregos e também controlar com facilidade a água criada em mãos. Também é capaz de "dobrar" a água e controlar toda a pressão.
Nível 9
Criocinese II
Neste nível os filhos de Crio são capazes de criar estruturas/objetos médios de gelo, além de poderem "dobrá-los" de acordo com sua vontade (mover as estruturas/objetos a vontade).
Nível 10
Flocos malditos
Uma vez criados junto a uma leve nevasca, os filhos de Crio podem atribuir um efeito colateral advindo do toque dos flocos de neve feitos a partir de gelo seco em seus alvos, resultando numa imensa queimação e sensação de dores cruciais. Os flocos possuirão uma tonalidade penumbrosa e se assemelham a ácidos, pelos extremos efeitos infligidos nos oponentes. Duas vezes por missão/evento.
Nível 11
Clones de gelo
Concede ao semititã a habilidade de criar cinco clones de si mesmo através da Criocinese. No entanto, estes clones são corporais em vez de ilusões. A energia do semititã é uniformemente distribuído entre cada clone, dando a cada clone uma fração igual do poder global do semititã. Os clones são capazes de executar habilidades por conta própria e podem até sangrar, mas geralmente se desintegram após atingidos por uma força bastante forte. Os clones também podem se dispersar por conta própria ou serem dissipados pelo filho de Crio.
Nível 12
Lágrimas de gelo
Este poder consiste em criar pequenos cristais de gelo que demoram um dia todo para derreter, mesmo com calor presente. Se o cristal for quebrado, ele explode congelando e danificando tudo a sua volta (1 metro radiano) com temperatura negativa instantânea. O filho de Crio pode escolher quando um cristal explode somente se concentrando, pode ser usado como um tipo de ataque mágico uma vez por turno até que os cristais acabem.
Nível 13
Criocinese III
Agora além de quase criar gelo ilimitado e "dobrá-lo", as proles de Crio podem criar gelo "comprimido", ou seja, as partículas estão tão próximas e condensadas, que a dureza do gelo se assemelha a aço.
Nível 14
Resguardo de gelo
O filho de Crio ergue um grande número de cristais de gelo do solo e cobre a si mesmo com eles criando uma gigantesca barreira ao seu redor. Além da grande resistência dos cristais, o semititã por estar em contato com a barreira por dentro, também pode usar sua energia para regenerar todo dano que ela recebe. À área de alcance dessa habilidade é enorme, e pode se proteger com ela também seus companheiros (aplicando os efeitos regenerativos nos mesmos.).
Nível 17
Hidrocinese III
Consegue controlar/criar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas retiradas do ar. O semititã adquire a habilidade de Mimetismo Aquático, que é nada mais que a capacidade de se assumir a forma da água em seu estado líquido.
Nível 19
Transparência cristalina
Os filhos de Crio neste nível poderão se camuflar nos mais diversos ambientes, podendo refletir através de seu corpo a cor que predominará nestes. Se torna de fato invisível independente do local.
Nível 20
Manipulação estelar I
É o poder que envolve o filho de Crio em um elo paralelo com a energia das estrelas (domínio do titã) dando a ele grandes habilidades em meio de batalha, assim o personagem pode sentir e prever todos que vem ao seu encontro por 3 turnos. O semititã recebe uma ampliação de 50% em sua força e velocidade; seu corpo é revestido por uma camada amarelada com partes verdes; essa energia quando tocada pode queimar o oponente caso assuste o semititã.
Nível 26
Espelhos de gelo
Em poucos instantes, vários espelhos de gelo são criados em torno do inimigo, refletindo nada, exceto o filho de Crio. O adversário está preso em uma cúpula de 21 espelhos flutuantes feitos de gelo. Doze permanecem ao nível do solo, oito flutuam acima dos 12 primeiros e inclinados em direção ao chão, e o espelho final é acima do resto e virado para o chão. Uma vez que o semititã entrou nos espelhos, é possível para ele se mover entre os espelhos na velocidade da luz. É quase impossível de seguir ataques enviados a partir deste movimento incrível. Como todo espelho mostra seu reflexo, pode-se dizer que é impossível ver todos os ataques do semititã. Mesmo que o oponente tente atacar o corpo real, ele já se muda para outro espelho. Se o espelho em que o semititã está é quebrado, ele pode saltar de um dos fragmentos e continuar seu ataque ou se mudar para outro espelho. O filho de Crio também pode formar espelhos individuais, não restrito à formação de 21 espelhos. Ele pode criá-los no alto do céu que lhe permite tirar alvos aéreos. O frio que emana dos espelhos é também suficiente para provocar a queda de neve. Embora eles sejam feitos de gelo, ataques provenientes de pirocinéticos têm o efeito reduzido em 95%. Uma vez por missão.
Nível 30
Revitalização
Caso o semititã cause um dano no adversário, esse dano se converte em HP para o usuário da habilidade. O efeito dura três turnos, caso o semititã que estiver utilizando-se desta habilidade infrinja danos nos três turnos. Essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por evento.
Nível 34
Manipulação estelar II
Como o sol pega fogo no espaço? Na verdade, a luz e o calor que sentimos daqui da Terra nada mais são do que o resultado do gás hidrogênio aquecido a 2 milhões de graus Celsius. A essa temperatura, qualquer coisa libera energia na forma de luz e calor. Por isso, temos a impressão de que o astro é feito de fogo. No caso do Sol, a energia surge de fusões nucleares. A violenta pressão no interior da estrela faz com que átomos de hidrogênio se juntem para formar átomos de hélio. Essa união também libera luz e calor, mas numa escala incomparavelmente maior. Com isso, as proles de Crio podem controlar esse calor através da fusão nuclear, criando rajadas de "fogo" através de suas mãos! Rajadas capaz de derreter até mesmo alguns metais olimpianos. Metais presentes em armas de reclamação e armas "criadas" por deuses, são capaz de resistir. Uma vez por missão.
Nível 40
Manipulação estelar III
Nesse nível a manipulação estelar chega a níveis mais altos, lhe permitindo assim controlar o calor causado pela fusão nuclear, assim podendo moldar, criar rajadas/ondas de calor. A potência desses ataques mantém o mesmo do nível 2.
Nível 50
Golem de gelo
Um gigante de 10 metros feito puramente de gelo, é feito a imaginação do criador, portando apenas uma arma também feita de gelo. O gelo é zero absoluto, ou seja, indestrutível. Ele possui ataques de gelo: friagem e dardos de gelo. Pode ser invocado apenas 1 golem que irá durar 4 rodadas. O poder só pode ser utilizado 2 vezes.
Nível 56
Viagem através do tempo
A luz de algumas estrelas leva anos para chegar até nós, por isso as distâncias entre as estrelas são medidas pela unidade chamada ano-luz. Para exemplificar, imagine uma estrela que está a um milhão de anos-luz da Terra, a sua luz precisou viajar na velocidade da luz durante um milhão de anos para chegar a nossa localização, ou seja, a luz que enxergamos a partir da Terra é de um milhão de anos atrás. Por este fato, os filhos de Crio (personificação das estrelas e outros astros celestiais) podem viajar no espaço-tempo para testemunhar acontecimentos do passado. Por ser uma habilidade específica, ou seja, de apenas presenciar, o semititã não terá qualquer poder para alterar os acontecimentos, limitando-se apenas a observar o que lhe é mostrado.
Nível 60
Teletransporte cósmico
No ápice de seu poder, o filho de Crio pode teletransportar a si mesmo, os outros e objetos em qualquer lugar do universo, e é potencialmente capaz de teleportar objetos maciços como casas, bairros e até cidades, dependendo da sua força, porém ao utilizar essa habilidade o a fadiga provocada no filho de Crio é proporcional ao tamanho/quantidade de coisas ou pessoas transportadas pelo mesmo, o semititã pode ficar até 20 turnos sem poder usar ativas.