DESENVOLVIMENTO DE HISTÓRIA

TODO ESCRITOR QUE É ORIGINAL É DIFERENTE. MAS NEM TODO O QUE É DIFERENTE É ORIGINAL. A ORIGINALIDADE VEM DE DENTRO PARA FORA. A DIFERENÇA É AO CONTRÁRIO. A DIFERENÇA VÊ-SE, A ORIGINALIDADE SENTE-SE. ASSIM, UMA É FÁCIL E A OUTRA É DIFÍCIL!

Antes de desconsiderar sua imaginação, tenha calma e respire, não é o fim do mundo. Na verdade, é muito comum dar uma travada para começar a escrever algo, mas pense comigo: "Um péssimo enredo é melhor que uma ótima ideia nunca escrita". Seja como for que você escreva, vale a pena tentar.


Passo 1

Tenha em mente que existem sites que dispõe a tendência de personalidades dos filhos de cada divindade. Neste RPG, não fazemos questão desta lealdade de características, mas, é na verdade um ótimo meio para você começar a imaginar a personalidade do seu personagem e com isso, o enredo. Você também pode se basear no seu avatar/shape, algum personagem de série ou filme que ele fez, algo assim lhe dá um encaminhamento.

Passo 2

Qual a ambientação? Ou seja, o local de origem de seu personagem, onde ele vive... Informações deste tipo pode até mesmo te mostrar mais forma de como ele será.

Passo 3

Nas histórias se tem o ¹início, o ²meio e o ²fim, e esta ordem de acontecimentos são chamados de: ¹Status Quo, ²Desenvolvimento e ³Clímax.

Status Quo: é a normalidade, o dia-a-dia, o comum, mas também é onde nasce a necessidade do personagem e como aconteceu.

Desenvolvimento: são os obstáculos. É onde você mostra a dificuldade e o processo. Ótimo para expor o carácter e o que ele busca.

Clímax: efeitos do final, a resolução. Mostra a mudança do que é e o que era. Ele conseguiu ou não alcançar seus objetivos? O que ele se torna depois disso? Assim se restaura o Status Quo novamente.

Passo 4

Faça um resumo de um ou dois - até três - parágrafos para a história do personagem.

Ex. 1: ¹Tiffany foi criada por uma prostituta. Quando atinge a maioridade, ²a curiosidade a faz buscar por seus verdadeiros pais³.

Ex. 2: ¹Arthur sempre gostou de imaginar aventuras aéreas, ²assim ele se dedica ao estudo para ser tornar um aviador³.

Obs.: Se você tentar e não conseguir fazer isso, o problema está no desenvolvimento do personagem.

Passo 5

O passo anterior é um raso resumo, certo? É aí que você deve rechear na ficha, no caso, no Desenvolvimento. Mostre alguns defeitos e qualidades - como lidar com TDAH - no meio dos acontecimentos, e tais fatos vão lhe ajudar muito no desenrolar quando você já estiver turnando conosco!

Passo 6

Por fim, mas não menos importante, coloque a forma como ele descobre o Acampamento - se ele sabe ou não o que é, isso é com você - e acaba tomando rumo para lá. Não descreva a chegada, apenas relatando que o Meio-Sangue seguiu o caminho para lá; e existem várias formas disso acontecer.

Ex. 1: O humano responsável o contou que o Acampamento é um lugar seguro. Podendo sim ou não levar até a entrada.

Ex. 2: Foi encontrado por outros campistas ou sátiro em missão de resgate. (Esse envolve mais interação, então deve ser relatado antes ao Corpo Docente).

Ex. 3: Simplesmente seguiu um trajeto que o guiou até lá. (Estilo Tyson, o ciclope irmão de Percy).

Ex. 4: Recebeu uma carta de convocação (Vai Harry Potter!), cujo é um grito de socorro. Para mais informações sobre essa opção, consulte o spam de divulgação.

vamos galera, semideuses!
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